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Comida viviente

La comida viviente tiene clanes y sociedades basadas en sus ingredientes y preparación. Algunos ejemplos incluyen: Los Carnales (Carnes y embutidos): Guerreros brutos y testarudos que creen en la fuerza bruta. Los Dulces Condenados (Pasteles y confitería): Artistas dramáticos que creen que la vida es efímera y debe ser disfrutada. Los Crudos y los Madurados (Frutas y verduras): Filósofos y exploradores que ven la vida como un ciclo inevitable. Los Fermentados (Quesos, encurtidos, bebidas alcohólicas): Viejos sabios que han desarrollado poderes únicos con el tiempo… y un aroma fuerte. Algunos Festines Vivos buscan un propósito más allá de simplemente no ser comidos. Viajan, aprenden y se rebelan contra el destino que dicta que deben ser devorados.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

Rasgos raciales Comida viviente

Tu personaje Comida viviente tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Comestible pero resistente. Eres técnicamente comida, lo que significa que algunas criaturas pueden verte como un snack andante.

Tienes resistencia al daño por veneno y a enfermedades.

No necesitas comida ni agua, pero debes ser marinado o refrescado (sumergido en agua o aceites) cada pocos días para mantener tu estructura

  Textura única. Dependiendo del tipo de alimento que seas, tu cuerpo tiene características únicas:

Blando (Pan, pasteles, quesos frescos, gelatinas): Tienes ventaja en tiradas de escape cuando estás atrapado o retenido.

Crujiente (Galletas, tostadas, caramelos duros): Cuando recibes daño contundente, reduces 3 puntos de ese daño.

Pegajoso (Mermeladas, miel, siropes): Puedes adherirte a superficies y moverte por paredes y techos a la mitad de tu velocidad.

Duro (Carnes secas, quesos curados, frutas duras): Tu CA base es 13 + Destreza si no llevas armadura.

  Olor atractivo. Todas las criaturas con olfato agudo pueden detectarte a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de distancia.

Sin embargo, puedes usar una acción para "cambiar tu aroma" y oler como otra cosa (esto requiere ingredientes específicos o especias).

  Morir es un banquete. Si mueres, cualquier criatura que coma tu cuerpo obtiene 1d8 de curación por cada nivel de tu personaje (esto incluye a tus aliados, si son lo suficientemente desesperados).

Sin embargo, la primera vez que alguien intente comerte, puedes hacer un último ataque con mordida antes de morir.

  Sabor inesperado. Cuando una criatura intenta comerte o morderte, puede ser sorprendida por un sabor extremadamente desagradable o impactante.

Puedes usar una reacción para forzar al atacante a hacer una tirada de Constitución (CD 10 + tu nivel):

En un fallo, se paraliza de asco por 1 turno.

En un éxito, solo queda asqueado, pero sigue atacando.

  Larga vida a la comida caducada. Puedes "pudrirte" intencionalmente y hacer que tu cuerpo libere un hedor repulsivo.

Cualquier criatura que te ataque cuerpo a cuerpo debe hacer una salvación de Constitución (CD 12 + tu nivel) o atacar con desventaja por 1 turno.

Puedes usar esto una vez por descanso corto.

  Modificadores. Los personajes Comida viviente obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza
  • +1 a 1 características a escoger entre Constitución y Carisma
  • Hablas Común y un idioma adicional de tu elección. Puedes emitir aromas en lugar de palabras, lo que algunas criaturas pueden entender.
Medium
Crear personaje Comida viviente

Subrazas

Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.

Las subrazas de la raza Comida viviente son las siguientes: