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Dulces Condenados

Desde mazapanes decorados con oro hasta pasteles cubiertos de glaseado brillante, cada Dulce Condenado es una obra maestra visual, con colores llamativos y texturas suaves o crujientes. Algunos tienen cuerpos esponjosos como bizcochos, otros son frágiles y azucarados como merengues, y unos pocos parecen estar hechos de caramelo derretido que se solidifica y se rompe con cada paso.

A pesar de su naturaleza festiva, los Dulces Condenados tienen un profundo miedo a la caducidad. Odian la monotonía y buscan siempre algo nuevo que los haga sentir vivos, aunque eso signifique arriesgarlo todo. Algunos abrazan el arte y la emoción, mientras que otros buscan la inmortalidad de maneras más siniestras.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Subraza de Comida viviente

Rasgos raciales Dulces Condenados

Tu personaje Dulces Condenados tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Efímero pero Intenso. Los Dulces Condenados saben que la vida es breve, así que la viven al máximo. Una vez por descanso corto, pueden añadir su modificador de Carisma a cualquier tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación.

  Cuerpo de Confitería. Tu cuerpo está compuesto de dulces, lo que te da habilidades inusuales, pero también ciertas debilidades:

Resistencia al daño de veneno. (Tu cuerpo ya es puro azúcar, los venenos apenas tienen efecto).

Vulnerabilidad al daño por fuego. (El caramelo se derrite, el azúcar se quema y los pasteles… bueno, se carbonizan).

Inmunidad a enfermedades. (No puedes enfermarte porque técnicamente ya eres una plaga de azúcar andante).

  Festín de los Sentidos. Los Dulces Condenados emiten un aroma delicioso que varía según su esencia (vainilla, fresa, chocolate, miel, etc.). Esto les permite influir en los demás de maneras curiosas:

Puedes usar una acción bonus para otorgarte ventaja en una prueba de Carisma (Persuasión o Engaño) contra una criatura que pueda olerte y no sea inmune a encantamientos.

Sin embargo, las criaturas que tengan hambre pueden verte como comida, lo que te da desventaja en Persuasión con bestias y algunas razas que disfrutan de los postres demasiado.

  Dulce y Pegajoso. Tu consistencia puede ser suave y esponjosa como un pastel o pegajosa como un caramelo, lo que te otorga ciertos beneficios en combate:

Cuando una criatura te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, puede quedar ligeramente pegada. Como reacción, puedes reducir su velocidad en 10 pies10 pies3 metros2 casillas hasta el final de su siguiente turno. (Usable un número de veces igual a tu modificador de Carisma, mínimo 1).

Alternativamente, si eres más esponjoso, puedes usar tu reacción para reducir en 1d6 el daño contundente que recibes, como si tu cuerpo amortiguara el impacto.

  Modificadores. Los personajes Dulces Condenados obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a tres habilidades a escoger entre Engañar, Interpretación, Juego de Manos, Persuasión, Sigilo y Supervivencia

Rasgos raciales Comida viviente

Como subraza de Comida viviente, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Comestible pero resistente. Eres técnicamente comida, lo que significa que algunas criaturas pueden verte como un snack andante.

Tienes resistencia al daño por veneno y a enfermedades.

No necesitas comida ni agua, pero debes ser marinado o refrescado (sumergido en agua o aceites) cada pocos días para mantener tu estructura

  Textura única. Dependiendo del tipo de alimento que seas, tu cuerpo tiene características únicas:

Blando (Pan, pasteles, quesos frescos, gelatinas): Tienes ventaja en tiradas de escape cuando estás atrapado o retenido.

Crujiente (Galletas, tostadas, caramelos duros): Cuando recibes daño contundente, reduces 3 puntos de ese daño.

Pegajoso (Mermeladas, miel, siropes): Puedes adherirte a superficies y moverte por paredes y techos a la mitad de tu velocidad.

Duro (Carnes secas, quesos curados, frutas duras): Tu CA base es 13 + Destreza si no llevas armadura.

  Olor atractivo. Todas las criaturas con olfato agudo pueden detectarte a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de distancia.

Sin embargo, puedes usar una acción para "cambiar tu aroma" y oler como otra cosa (esto requiere ingredientes específicos o especias).

  Morir es un banquete. Si mueres, cualquier criatura que coma tu cuerpo obtiene 1d8 de curación por cada nivel de tu personaje (esto incluye a tus aliados, si son lo suficientemente desesperados).

Sin embargo, la primera vez que alguien intente comerte, puedes hacer un último ataque con mordida antes de morir.

  Sabor inesperado. Cuando una criatura intenta comerte o morderte, puede ser sorprendida por un sabor extremadamente desagradable o impactante.

Puedes usar una reacción para forzar al atacante a hacer una tirada de Constitución (CD 10 + tu nivel):

En un fallo, se paraliza de asco por 1 turno.

En un éxito, solo queda asqueado, pero sigue atacando.

  Larga vida a la comida caducada. Puedes "pudrirte" intencionalmente y hacer que tu cuerpo libere un hedor repulsivo.

Cualquier criatura que te ataque cuerpo a cuerpo debe hacer una salvación de Constitución (CD 12 + tu nivel) o atacar con desventaja por 1 turno.

Puedes usar esto una vez por descanso corto.

  Modificadores. Los personajes Comida viviente obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza
  • +1 a 1 características a escoger entre Constitución y Carisma
  • Hablas Común y un idioma adicional de tu elección. Puedes emitir aromas en lugar de palabras, lo que algunas criaturas pueden entender.
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