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Carnales

Los Carnales son el epítome de la fuerza bruta y la supervivencia entre la Comida Viviente. Creen que el mundo pertenece a los más fuertes y que la carne solo tiene un propósito: ser devorada o convertirse en el depredador absoluto. Su sociedad es un reflejo de esta mentalidad, funcionando como una jerarquía de poder donde el más fuerte lidera hasta que otro lo destrona.

Muchos Carnales forman bandas de guerreros nómadas que vagan por el mundo en busca de desafíos. Entre ellos, los duelos a muerte (o hasta que alguien quede demasiado magullado para continuar) son comunes. Estas peleas no son vistas como violencia innecesaria, sino como una forma de demostrar respeto y determinar la posición en la jerarquía del grupo.

A pesar de su apariencia feroz y su actitud beligerante, los Carnales tienen un código de honor simple: nunca se deja un camarada atrás y nunca se rechaza un buen festín. Son extremadamente leales a su manada y comparten un sentido de camaradería que solo se forja en el calor de la batalla.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Subraza de Comida viviente

Rasgos raciales Carnales

Tu personaje Carnales tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Furia Cárnica. Cuando caes por debajo de la mitad de tus puntos de golpe, tu carne comienza a chisporrotear como carne en una parrilla, liberando un aroma agresivo. Obtienes ventaja en ataques cuerpo a cuerpo hasta el final de tu próximo turno. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Constitución por descanso largo.

  Dureza Ahumada. Tu carne está curada y endurecida, lo que te hace más difícil de cortar. Ganas +1 a la CA si no llevas armadura Media.

  Golpe Proteico. Tus músculos están hechos de la más pura proteína. Puedes usar tu modificador de Constitución en lugar de Fuerza para ataques cuerpo a cuerpo con armas sin la propiedad de sutil.

  Intimidación Cárnica. Cuando realizas una tirada de Carisma (Intimidación), puedes agregar tu modificador de Constitución en lugar de Carisma. Si fallas la tirada, en su lugar puedes elegir flexionar tus músculos o crujir tus huesos expuestos, haciendo que la criatura objetivo tenga desventaja en su próxima tirada de ataque contra ti.

  Modificadores. Los personajes Carnales obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Interpretación, Intimidar, Medicina, Percepción y Supervivencia

Rasgos raciales Comida viviente

Como subraza de Comida viviente, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Comestible pero resistente. Eres técnicamente comida, lo que significa que algunas criaturas pueden verte como un snack andante.

Tienes resistencia al daño por veneno y a enfermedades.

No necesitas comida ni agua, pero debes ser marinado o refrescado (sumergido en agua o aceites) cada pocos días para mantener tu estructura

  Textura única. Dependiendo del tipo de alimento que seas, tu cuerpo tiene características únicas:

Blando (Pan, pasteles, quesos frescos, gelatinas): Tienes ventaja en tiradas de escape cuando estás atrapado o retenido.

Crujiente (Galletas, tostadas, caramelos duros): Cuando recibes daño contundente, reduces 3 puntos de ese daño.

Pegajoso (Mermeladas, miel, siropes): Puedes adherirte a superficies y moverte por paredes y techos a la mitad de tu velocidad.

Duro (Carnes secas, quesos curados, frutas duras): Tu CA base es 13 + Destreza si no llevas armadura.

  Olor atractivo. Todas las criaturas con olfato agudo pueden detectarte a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de distancia.

Sin embargo, puedes usar una acción para "cambiar tu aroma" y oler como otra cosa (esto requiere ingredientes específicos o especias).

  Morir es un banquete. Si mueres, cualquier criatura que coma tu cuerpo obtiene 1d8 de curación por cada nivel de tu personaje (esto incluye a tus aliados, si son lo suficientemente desesperados).

Sin embargo, la primera vez que alguien intente comerte, puedes hacer un último ataque con mordida antes de morir.

  Sabor inesperado. Cuando una criatura intenta comerte o morderte, puede ser sorprendida por un sabor extremadamente desagradable o impactante.

Puedes usar una reacción para forzar al atacante a hacer una tirada de Constitución (CD 10 + tu nivel):

En un fallo, se paraliza de asco por 1 turno.

En un éxito, solo queda asqueado, pero sigue atacando.

  Larga vida a la comida caducada. Puedes "pudrirte" intencionalmente y hacer que tu cuerpo libere un hedor repulsivo.

Cualquier criatura que te ataque cuerpo a cuerpo debe hacer una salvación de Constitución (CD 12 + tu nivel) o atacar con desventaja por 1 turno.

Puedes usar esto una vez por descanso corto.

  Modificadores. Los personajes Comida viviente obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza
  • +1 a 1 características a escoger entre Constitución y Carisma
  • Hablas Común y un idioma adicional de tu elección. Puedes emitir aromas en lugar de palabras, lo que algunas criaturas pueden entender.
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