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Furibundos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Apoteósicos
Los Furibundos no son simplemente guerreros; son tormentas de músculo y rabia. No piensan antes de actuar, pues no nacieron para pensar, sino para hacer pedazos todo lo que los irrita.
+1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Interpretación, Intimidar, Percepción, Perspicacia y Supervivencia
Heraldos del Olvido
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Encantadores de ébano
"No somos sombras ocultas, sino heraldos de lo inevitable. Donde caminamos, la verdad se derrumba y el pasado muere."
+1 a tres habilidades a escoger entre Engañar, Historia, Intimidar, Investigación, Percepción y Sigilo
Hijos del Acero Sagrado
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Avatares (Nimbados)
Nacidos del estruendo del acero y las plegarias en medio de la batalla, los Hijos del Acero Sagrado canalizan el poder marcial de Tempus con cada golpe y desafío.
+2 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Intimidar, Naturaleza, Percepción, Persuasión y Sigilo y +2 a 1 habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar y Supervivencia
Hijos del Eco
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Humanos que nacieron o fueron transformados por la voluntad de Zyrran, perdiendo la vista física a cambio de una percepción distorsionada del mundo. Ven con el alma, sienten con el caos, y el precio de su visión verdadera es su propia cordura.
+1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Historia, Intimidar y Percepción
Hijos del Festival Eterno
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Avatares (Nimbados)
Seres de luz y risa, los Hijos del Festival Eterno nacieron del júbilo puro de Lliira. Su sola presencia transforma la pena en esperanza.
+2 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Interpretación, Juego de Manos, Percepción, Sigilo y Trato con Animales y +2 a 1 habilidades a escoger entre Engañar, Interpretación y Persuasión
Hijos del Hilo Eterno
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Avatares (Nimbados)
Portadores de visiones fragmentadas, los Hijos del Hilo Eterno caminan entre los segundos, conscientes de que cada decisión abre mil caminos.
+2 a 1 habilidades a escoger entre Arcanos y Perspicacia y +2 a tres habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Investigación, Percepción, Perspicacia, Persuasión y Trato con Animales
Hijos del Velo
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Encantadores de ébano
"No somos ni vistos ni recordados. Somos la sombra en el reflejo, el susurro en la niebla."
+1 a tres habilidades a escoger entre Engañar, Interpretación, Investigación, Percepción, Persuasión y Sigilo
Infestados por la Pena
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nostálgicos
Los Infectados por la Pena no son simples Nostálgicos sumidos en la melancolía. Son la manifestación pura de la tristeza convertida en un arma. Su dolor es tan intenso y profundo que no pueden soportar cargarlo solos…
+1 Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Percepción, Perspicacia y Religión
Lagomorfos veloces
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Animales conscientes
Los Lagomorfos Veloces son la viva imagen de la rapidez y la evasión, criaturas que viven al filo del peligro y dependen de sus patas veloces para escapar de cualquier amenaza. Conejos, liebres y otras criaturas similares, su existencia es un juego constante de riesgo y recompensa.
+1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Percepción, Perspicacia, Sigilo y Supervivencia
Los Compositores Perdidos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Lamentos armoniosos
Los Compositores Perdidos son Lamentos Armoniosos obsesionados con encontrar la canción definitiva, una melodía capaz de romper su maldición y concederles la verdadera paz. Para ellos, la música no es solo arte, sino la clave de su existencia, la única forma de trascender su destino.
+1 a tres habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Interpretación, Investigación, Percepción y Persuasión
Los Susurros Callados
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Lamentos armoniosos
Los Susurros Callados son Lamentos Armoniosos que ven su maldición como una agonía interminable. Su música les atormenta, cada nota es un recordatorio de su condena. Para ellos, el sonido es una prisión y el silencio es la única libertad verdadera.
Competencia: tres habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Investigación, Perspicacia, Sigilo y Trato con Animales
Mensajeros de los Antiguos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Los susurrantes
Para los Cultos al Caos, los Susurrantes no son simples portavoces del destino, sino oráculos de entidades más allá de la comprensión mortal. Sus palabras son interpretadas como ecos de los Antiguos, fuerzas primordiales que existen fuera del tiempo y la realidad.
+1 a tres habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Intimidar, Percepción, Perspicacia y Religión
Mustélidos intrépidos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Animales conscientes
Los Mustélidos Intrépidos son pequeñas explosiones de energía y audacia. Hurones, comadrejas, tejones y nutrias que nunca aprendieron el significado de la palabra "miedo"—o lo olvidaron en cuanto Zyrran los dotó de consciencia. Rebosan de confianza, convencidos de que la vida es un juego.
+1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Juego de Manos, Percepción, Sigilo y Supervivencia
Oscilantes
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Apoteósicos
Los Apoteósicos Morados son los que han mirado demasiado profundo en el caos, aquellos que han visto el borde de la existencia y han decidido reír en lugar de gritar. Son la parte de Zyrran que susurra en los sueños, que se desliza entre las grietas de la realidad.
+1 a tres habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Engañar, Perspicacia, Sigilo y Supervivencia
Radiante
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
"Primero, te quiebra. Después, te arrastra. Finalmente, si sobrevives, te hace suyo. Así es la Tormenta."
+1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Medicina, Percepción, Persuasión, Sigilo y Trato con Animales
Rastreadores Sobrenaturales
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Los susurrantes
Los Rastreadores Sobrenaturales son los Susurrantes que decidieron enfrentarse a lo desconocido en lugar de temerlo. No son víctimas de susurros, sino cazadores de lo oculto, persiguiendo criaturas, maldiciones y secretos que desafían la comprensión.
+1 a tres habilidades a escoger entre Arcanos, Intimidar, Investigación, Percepción, Perspicacia, Religión, Sigilo y Supervivencia
Reptiles fríos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Animales conscientes
Los Reptiles Fríos son serenos, pacientes y letalmente eficientes. Entre las creaciones de Zyrran, ellos son los observadores imparciales, aquellos que esperan, evalúan y atacan en el momento exacto. Con sus cuerpos aún atrapados en su forma animal, mantienen sus instintos depredadores.
+1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Investigación, Percepción, Perspicacia, Sigilo y Supervivencia
Resignados
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Los favoritos del destino
Los Resignados han aceptado que su vida nunca seguirá un rumbo lógico. Son los que se han dado cuenta de que resistirse al destino solo empeora las cosas y han aprendido a fluir con los eventos absurdos que los rodean.
+1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Interpretación, Juego de Manos, Perspicacia y Supervivencia
Roedores astutos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Animales conscientes
Los Roedores Astutos son pequeños pero increíblemente ingeniosos, una de las razas más escurridizas y calculadoras que pueblan Manía. Parecen ratones, ratas, ardillas o incluso hámsteres, pero con una mente afilada que les permite idear planes en segundos y adaptarse al caos con una facilidad.
+1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Investigación, Juego de Manos, Percepción, Sigilo y Supervivencia
Suspiros Eternos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nostálgicos
Los Suspiros Eternos son los Nostálgicos que han aceptado su melancolía como una parte inseparable de su existencia. No intentan luchar contra ella ni encontrar consuelo; simplemente son. Se deslizan por el mundo como sombras vivientes del ayer.
+1 a tres habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Percepción, Perspicacia y Religión
Trágicos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Los Sonrientes
Mientras que algunos Sonrientes han aceptado su maldición con júbilo o burla, los Trágicos la llevan como una pesada máscara de pesar. Para ellos la eterna sonrisa es la más cruel de las ironías: están condenados a reír incluso cuando su corazón llora.
+1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Percepción, Perspicacia y Persuasión
Videntes Malditos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Los susurrantes
Los Susurrantes que forman parte de las Logias de Oráculos son vistos como videntes malditos, herramientas de la profecía o canales de fuerzas desconocidas. Sus voces nunca están realmente en silencio, pues los ecos del destino se filtran a través de ellos.
+1 a tres habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Percepción, Perspicacia, Religión y Supervivencia
Virtuosos del Caos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Lamentos armoniosos
Los Virtuosos del Caos son Lamentos Armoniosos que han abrazado por completo su maldición, pero no con resignación, sino con jubilosidad caótica. Para ellos, su música es una fuerza de entropía pura, un arma de distorsión de la realidad, capaz de confundir, asustar y enloquecer.
+1 a tres habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Interpretación, Intimidar, Persuasión y Sigilo