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Oscilantes

Los Oscilantes no hablan con la voz de una persona, sino con la voz de muchas. A veces, incluso sus propias sombras parecen moverse de manera independiente. Son los únicos Apoteósicos que pueden alterar su tamaño a voluntad, expandiéndose o contrayéndose como si la realidad fuera un chiste cósmico en su contra.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Subraza de Apoteósicos

Rasgos raciales Oscilantes

Tu personaje Oscilantes tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Forma fluctuante. Puedes cambiar entre tamaño Mediano y Pequeño como una acción bonus.

  Presencia antinatural. Las criaturas que comiencen su turno a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 o quedar levemente perturbadas, teniendo desventaja en su próximo ataque contra ti.

  Susurros del abismo. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra efectos de miedo y locura.

  Modificadores. Los personajes Oscilantes obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a tres habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Engañar, Perspicacia, Sigilo y Supervivencia

Rasgos raciales Apoteósicos

Como subraza de Apoteósicos, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Presencia escénica. Tienes ventaja en Carisma (Intimidación) y (interpretación).

Cuando hablas, tu voz resuena con fuerza dramática, haciendo que cualquier criatura a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti pueda escucharte sin importar el ruido.

  Furia teatral. Una vez por descanso corto, puedes activar un estado de frenesí teatral cuando entras en combate. Durante 1 minuto:

Tienes resistencia al daño contundente, cortante y perforante.

Puedes hacer una tirada de Intimidación como acción adicional para asustar a un enemigo (CD 8 + tu modificador de Fuerza o Carisma + tu proficiencia). Si reduces a alguien a 0 puntos de vida, tus aliados cercanos ganan ventaja en la siguiente tirada de ataque contra el mismo objetivo.

  Clímax apoteósico. Si caes a 0 puntos de vida, puedes hacer una última acción dramática antes de caer.

Puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo o pronunciar unas últimas palabras tan impactantes que todas las criaturas a 10 pies10 pies3 metros2 casillas deben hacer una salvación de Sabiduría (CD 10 + tu Carisma). En un fallo, quedan aturdidas hasta el final de su próximo turno.

Esta habilidad se recupera tras un descanso largo.

  Demonio del espectáculo. Puedes usar Intimidación en lugar de Persuasión si lo haces con teatralidad.

Cuando usas un ataque que reduce a alguien a 0 puntos de vida, puedes elegir que muera de manera espectacular (su muerte causa terror o admiración, según la situación).

  Locura inspiradora. Si realizas un discurso épico o motivacional (al menos 30 segundos de interpretación), hasta seis aliados que te escuchen pueden sumar 1d4 a su siguiente tirada de ataque, salvación o habilidad en los próximos 10 minutos.

Puedes usar esto una vez por descanso corto.

  Modificadores. Los personajes Apoteósicos obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Constitución
  • +1 a 1 características a escoger entre Carisma
  • Hablas Común y un idioma adicional de tu elección. Tu voz es tan potente que puedes ser escuchado claramente hasta a 100 pies de distancia si lo deseas.
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