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Heraldos del Olvido

Mientras los Hijos del Velo manipulan el presente y el futuro con sigilo e intriga, los Heraldos del Olvido se centran en el pasado y la destrucción de la memoria misma. No buscan ocultarse en las sombras, sino erradicar lo que existió y reescribir la realidad a su antojo. Son el vacío tras la sombra, la grieta en el tejido de la historia.

Los Heraldos del Olvido son vistos con temor incluso entre los Encantadores de Ébano. Su poder sobre la memoria y la percepción los hace agentes del caos silencioso, donde su presencia altera los cimientos de la existencia. Son los devoradores de verdades, los sepultureros del ayer.

Algunos se ven a sí mismos como arquitectos de una realidad perfecta, destruyendo aquello que consideran corrupto. Otros simplemente disfrutan de la sensación de borrar el mundo a su alrededor. ¿Eres un reformador o un destructor?

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Subraza de Encantadores de ébano

Rasgos raciales Heraldos del Olvido

Tu personaje Heraldos del Olvido tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Toque de Niebla. Tu simple contacto hace que los recuerdos se desmoronen.

Puedes tocar a una criatura y hacer que olvide un evento específico de hasta 1 hora de su memoria (CD 8 + Carisma + competencia en Salvación de Sabiduría).

Si la criatura falla, nunca podrá recuperar ese recuerdo a menos que se le restaure con Deseo o un milagro divino.

  Susurros del Vacío. Tu voz no oculta, sino que rompe la percepción de la realidad.

Puedes hablar con una reverberación antinatural que hace dudar de lo que es real y lo que es falso.

Tienes ventaja en Engaño e Intimidación cuando insistes en que un evento nunca sucedió o que algo es diferente a como se recuerda.

  Testamento Roto. Tu mera presencia debilita la memoria del mundo a tu alrededor.

Las criaturas que pasen tiempo cerca de ti olvidan detalles menores de su vida cotidiana (CD 10 + Carisma en Salvación de Sabiduría cada 24 horas).

Los objetos en tu posesión se corroen o envejecen más rápido como si nunca hubieran existido correctamente.

  Rencor del Abismo. La inexistencia no es un regalo, es una maldición que puedes compartir.

Una vez por descanso corto, puedes mirar a una criatura y forzarla a hacer una Salvación de Sabiduría (CD 8 + Carisma + competencia).

Si falla, no puede ser recordada por otras criaturas durante 3 turnos.

Sus aliados no pueden atacarla, sanarla o comunicarse con ella, como si no existiera en su mente.

  Modificadores. Los personajes Heraldos del Olvido obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a tres habilidades a escoger entre Engañar, Historia, Intimidar, Investigación, Percepción y Sigilo

Rasgos raciales Encantadores de ébano

Como subraza de Encantadores de ébano, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Forma fluctuante. Puedes cambiar de sexo una vez al día como acción gratuita. Tu voz, tu cuerpo y tu esencia se transforman sutilmente, pero mantienes tu identidad.

Esta transformación no altera tus estadísticas, pero puede afectar la percepción que otros tienen de ti.

  Belleza maldita. Tienes ventaja en tiradas de Persuasión y Engaño.

Pero tienes desventaja en tiradas de Salvación contra Encantamiento, pues eres tan susceptible a la manipulación como quienes caen en tus redes.

  Voz de la tentación. Puedes lanzar Encantar Persona una vez por descanso largo sin usar componentes.

A nivel 5, puedes lanzar Sugestión una vez por descanso largo.

Estas habilidades dependen de tu Carisma.

  Firmeza ante el miedo. Para mantener tu influencia, debes resistir el miedo.

Tienes ventaja en tiradas de salvación contra el Miedo, pero si fallas, pierdes la capacidad de usar tus habilidades de encantamiento hasta que salgas del estado de pánico.

  Modificadores. Los personajes Encantadores de ébano obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Destreza y Sabiduría
  • Hablas Común y otro idioma de tu elección. Puedes comunicarte sin palabras con miradas y gestos sutiles con cualquier criatura que entienda un idioma.
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