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Trágicos

Los Trágicos suelen ser poetas malditos, trovadores sin descanso y actores de una obra sin final. Vagan por el mundo como figuras errantes de tragedias vivientes, capaces de influir en los corazones de los demás con su sola presencia.

Mientras que los Burlones deforman la realidad con su risa demente, los Trágicos alteran la percepción del mundo con su melancolía. Aquellos que los observan demasiado tiempo pueden verse envueltos en una inexplicable nostalgia por cosas que nunca vivieron.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Subraza de Los Sonrientes

Rasgos raciales Trágicos

Tu personaje Trágicos tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Presencia de la Desdicha. (Una vez por descanso corto)

Como acción puedes hacer que una criatura en un radio de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas haga una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu modificador de Carisma + tu bonificador por competencia). Si fallan, quedan afligidas por 2 turnos. Una criatura afligida tiene desventaja en tiradas de ataque y pruebas de habilidad mientras esté en tu línea de visión.

  Eco de Tragedia. (Una vez por descanso corto)

Cuando una criatura cercana a ti (20 pies20 pies6 metros4 casillas) Impacte un ataque o una prueba de habilidad justo en el dado requerido, puedes usar tu reacción para hacer que fallen automáticamente y sientan una sensación de pérdida insoportable.

  Sombras de los Recuerdos. (Una vez por descanso largo)

Puedes tocar a una criatura y compartir con ella una sensación de nostalgia tan fuerte que por un instante, ve destellos de su pasado idealizado o un futuro que nunca tendrá. Durante 1 minuto, la criatura tiene desventaja en todas sus pruebas de Sabiduría (Perspicacia) y Carisma (Intimidación o Engaño), ya que su mente queda atrapada en pensamientos nostálgicos.

  Modificadores. Los personajes Trágicos obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Percepción, Perspicacia y Persuasión

Rasgos raciales Los Sonrientes

Como subraza de Los Sonrientes, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Sonrisa Inquebrantable. No puedes expresar emociones faciales más allá de tu eterna sonrisa.

Las criaturas tienen desventaja en tiradas de Perspicacia para leer tus emociones reales.

Sin embargo, cuando intentas mentir o manipular, tienes ventaja en tiradas de Carisma (Engaño o Persuasión).

  Regeneración de la Sangre Caótica. Al inicio de tu turno, si tienes menos de la mitad de tus puntos de golpe, recuperas 1d4 de vida.

Esta regeneración no funciona si has recibido daño radiante o de plata en el último turno. (Una vez por descanso corto).

  Fuerza del Vampiro Riente. Ganas proficiencia en Atletismo.

Una vez por descanso corto, puedes agregar tu modificador de Carisma a una prueba de Fuerza (Atletismo), representando cómo tu extraña presencia altera la percepción de quienes te enfrentan.

  Maldición del Espejo Burlesco. Tu reflejo siempre aparece con una sonrisa exagerada y burlona, incluso si intentas mostrar otra expresión.

Puedes ver los reflejos distorsionados de otros seres, revelando su peor miedo o mayor deseo.

Esta habilidad te da ventaja en tiradas de Carisma (Intimidación) cuando usas un espejo o una superficie reflectante para atormentar a alguien.

  Inmunidad al Miedo. Eres inmune a la Condición de Asustado, pues tu maldición ya te ha privado de la capacidad de mostrar terror.

  Modificadores. Los personajes Los Sonrientes obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución
  • Hablas y entiendes Común y Vampírico. Puedes comunicarte telepáticamente con otros Sonrientes en un radio de 30 pies.
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