Caninos leales

Estos caninos habitan en las calles de las ciudades de Manía, en templos abandonados y en los hogares de aquellos que, sin saberlo, han sido "elegidos" por uno de ellos. También son frecuentes en las tierras fronterizas con Demencia, donde sus sentidos agudos y su lealtad feroz los convierten en cazadores de horrores. Sin embargo, esta devoción extrema a veces los lleva a ignorar la lógica, enfrentándose a enemigos mucho más poderosos sin miedo o persiguiendo a alguien durante años sin motivo aparente, solo porque "sienten" que es lo correcto.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Subraza de Animales conscientes
Rasgos raciales Caninos leales
Tu personaje Caninos leales tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Olfato agudo. Tienes ventaja en las pruebas de Percepción (Sabiduría) que dependan del olfato.
Sentidos de guardián. (Una vez por descanso largo)
No puede ser sorprendido mientras no estés incapacitado o dormido.
Instinto de protección. (Una vez por descanso corto o largo)
Cuando una criatura a 5 pies de ti es golpeada por un ataque, puedes usar tu reacción para interponerte y reducir el daño igual a 1d8 + tu modificador de Constitución.
Rastreador infaltable. Puedes oler y reconocer el aroma de cualquier criatura que hayas conocido antes. Puedes seguir su rastro con una prueba exitosa de Supervivencia (Sabiduría) CD 10 + el número de días desde la última vez que estuviste cerca de ella.
Lealtad irracional. Escoge una criatura al final de un descanso largo. Contra esta criatura, tienes ventaja en todas las tiradas de salvación contra miedo y encantamiento, y si cae a 0 Puntos de Golpe, puedes usar tu reacción para moverte hasta tu velocidad hacia ella sin gastar movimiento adicional.
Modificadores. Los personajes Caninos leales obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a tres habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Medicina, Percepción, Persuasión, Supervivencia y Trato con Animales
Rasgos raciales Animales conscientes
Como subraza de Animales conscientes, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Sentidos agudisados. Obtienen ventaja en Percepción basada en su forma animal (un perro puede oler mejor, un gato puede ver en la oscuridad, un cuervo puede notar detalles lejanos).
Forma inofensiva. La mayoría los subestima, por lo que pueden intentar engañar a otros fingiendo ser simples animales. Obtienen ventaja en tiradas de Engaño para aparentar ser normales.
Fuga estratégica. Como reacción, pueden realizar la acción de Esquivar o Retirarse cuando alguien los ataca, siempre que no hayan atacado ese turno.
Adaptación natural. Dependiendo del animal elegido, pueden obtener habilidades menores (como trepar sin tiradas si son ardillas, nadar sin esfuerzo si son peces, etc.).
Modificadores. Los personajes Animales conscientes obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Constitución, Inteligencia y Sabiduría
- Hablan común y un idioma adicional a elección. Sin embargo, su voz nunca encaja con su apariencia. Un conejo podría sonar como un viejo cansado o como un noble altanero.