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Espejismo de la voz

"Hablar es un arte, mentir es una sinfonía, y yo soy el director."

Los Espejismos de Voz son un regalo de Zyrran a los Lengua Plateada, aquellos que han dominado el arte de la palabra hasta el punto de desafiar la realidad con su mera voz. Son maestros de la ilusión verbal, seres cuya existencia es un enigma entre lo real y lo imaginario.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Subraza de Los lengua plateada

Rasgos raciales Espejismo de la voz

Tu personaje Espejismo de la voz tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Voz de la paradoja. Puedes imitar cualquier voz que hayas escuchado durante al menos 1 minuto. Esta imitación es perfecta a menos que alguien supere una prueba de Sabiduría (Perspicacia) enfrentada a tu tirada de Carisma (Engaño).

  Palabras que rescriben. Puedes gastar una acción para lanzar el conjuro Sugestión una vez por descanso prolongado, usando Carisma como estadística de lanzamiento. Sin embargo, la sugerencia debe sonar creíble o razonable en la situación dada (según el criterio del DM).

  Lengua Venenosa. Tu lengua resplandece como plata bruñida cuando hablas en la penumbra o bajo la luna. Has sido tocado por una maldición antigua: tus palabras fluyen como néctar en los oídos de los demás, seductoras, convincentes... y, en el fondo, vacías o envenenadas. Eres un experto mentiroso, aunque los demás casi siempre te perciben como completamente sincero.

  • Ganas competencia en las habilidades Persuasión e Engañar.

  • Si ya eres competente en una de ellas, ganas doble bonificador de competencia (como el rasgo de experiencia del pícaro) al usarla.

  La presencia del espejismo. Puedes realizar una tirada de Carisma (Engaño o Persuasión) con ventaja una vez por descanso corto o largo. Si la usas para contar una mentira especialmente creativa o absurda.

  Modificadores. Los personajes Espejismo de la voz obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Interpretación, Intimidar, Investigación, Percepción, Perspicacia y Persuasión
  • Competencia: Engañar y Persuasión

Rasgos raciales Los lengua plateada

Como subraza de Los lengua plateada, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Lengua de Plata. Siempre puedes hacer tiradas de Carisma (Engaño o Persuasión) con ventaja.

Sin embargo, las criaturas tienen ventaja en pruebas de Perspicacia para detectar tus mentiras, pues el mundo ya sabe que no eres de fiar.

  Palabras hipnóticas. Puedes usar tu acción para susurrar palabras que atrapen la mente de un enemigo.

Una criatura a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti debe hacer una tirada de Sabiduría CD 8 + tu modificador de Carisma + tu proficiencia.

En un fallo, queda encantada por ti por 1 minuto o hasta que sufra daño.

Puedes usar esta habilidad una vez por descanso corto.

  Maldición de la Lengua Afilada. No puedes hacer una promesa sin intentar romperla inconscientemente.

Si intentas cumplir un juramento, debes hacer una tirada de Carisma CD 15. Si fallas, sin querer saboteas la promesa de alguna manera.

Sin embargo, cuando intentas convencer a alguien de traicionar su propio código moral, tienes ventaja en la tirada de Persuasión.

  Doble discurso. Puedes hablar en dobles sentidos, diciendo algo y significando otra cosa completamente distinta.

Cuando hablas en este estilo, solo criaturas con Inteligencia 14 o más pueden notar tu verdadera intención.

  Sangre engañosa. Eres resistente al daño psíquico, pues tu mente está protegida por un escudo de palabras y falsas verdades.

Ganas ventaja en tiradas de Salvación que intenten dominar tu mente, pues estas acostumbrado a que la gente lo intente,

  Modificadores. Los personajes Los lengua plateada obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Destreza y Constitución
  • Hablas Común y un idioma adicional de tu elección. Puedes imitar voces y acentos con precisión perfecta después de escucharlos por un minuto.
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