Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Daga | +3 | 1d4 +1 perforante |
| Daga | +3 | 1d4 +1 perforante |
| Bastón | -1 | 1d6 -3 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Tyler Black.
Detalles
Alineamiento. Legal neutral
Apariencia. Es un Aasimar de apariencia joven y andrógina, con una complexión delgada y frágil. Su cuerpo es esbelto, de hombros estrechos y brazos finos, sin apenas masa muscular (reflejo de su baja fuerza). Aun así, no parece débil ni enfermizo: mantiene una postura erguida y una cierta resistencia física gracias a su constitución. Su piel es pálida, casi blanca, atravesada por finas líneas doradas luminiscentes que parecen grietas o venas celestiales, especialmente visibles en la frente, mejillas, cuello y parte del pecho. Los ojos son de un dorado intenso y brillan con luz propia, sin pupilas visibles, dándole una mirada penetrante y algo inquietante. El cabello es plateado-blanco, ondulado y algo desordenado, cayendo hasta la altura de la mandíbula y parcialmente cubierto por la capucha negra. Tiene pómulos altos, labios finos y una expresión seria, casi fría. Un leve halo de luz dorada y suave lo rodea, reforzando su origen celestial aunque intente ocultarlo bajo las ropas oscuras.
Edad. 28
Historia. La historia de Rundalf terminó en el momento en que su alma fue arrancada de su cuerpo. El problema es que su cuerpo no murió... Había alguien nuevo habitando ese cuerpo, y esa persona no era capaz de entender qué ocurría...
La historia de Black comenzó en Japón. Padres extranjeros muertos en un accidente de coche. Ninguna familia conocida y completamente solo en un país que no era el suyo. Desde bien pequeño se metió en problemas, apenas iba a la escuela, les robaba a sus compañeros o salía por las noches a robarles a los borrachos que se dormían en la calle después de haber estado bebiendo toda la noche... Pasaba de casa de acogida en casa de acogida hasta que terminó en el reformatorio. Allí conoció a la que sería su banda criminal y a los mismos que pondrían fin a su vida...
Con 14 años ya era el líder de una de las bandas criminales más famosas de Tokio. Colaboraba con los Yakuza y era capaz de hacer cualquier tipo de trabajo. Extorsión, robo, intimidación e incluso asesinato. Siempre bajo el código que le enseñaron los Yakuza, aunque no disfrutaba extorsionando o amenazando a gente mayor a la que los yakuza habían obligado a entrar en su negocio... Era eso o les incendiaban la tienda.
Después de una larga carrera criminal, lo detuvieron con 22 años y le dieron una sentencia de 18 años. Él no saldría de la cárcel hasta los 40 años y, aun así, seguía siendo capaz de controlar su banda desde dentro de la carcel y de hacerse un hueco en el sistema penitenciario como una de las personas con las que no te tenías que meter dentro de la Penitenciaría de Tokio.
Su tamaño y sus músculos le ayudaban mucho, hasta que una noche todo llegó a su fin. Estaba, como cada noche, fumando en las duchas después de haberse aseado. Sus compañeros y unos siete presos más entraron con una sonrisa y una variedad de armas improvisadas...
Su jefe en el exterior había puesto una recompensa por su muerte. Estaba ganando mucho territorio y lo veía como una futura amenaza, así que lo más fácil fue comprar a su banda y asesinarlo.
Cuando empezaron a golpearle, él consiguió eliminar a uno y dejar inconsciente a otro, pero seguían y seguían golpeándole. De repente, sintió una punzada en el costado derecho. Un pincho improvisado le había alcanzado. La sangre comenzó a brotar y cayó de rodillas.
El que era su segundo al mando le puso un filo en el cuello y clamó:
—Han Sho te manda saludos.
Al instante, borbotones de sangre salieron de su yugular. Perdió la vida al mismo tiempo que Rundalf moría en su mundo.
De repente, Black se sintió distinto. Sintió un fuerte dolor de cabeza y, cuando empezó a abrir los ojos, aún mareado, no podía creerse dónde estaba ni lo que estaba ocurriendo. Se encontraba en otro cuerpo, en lo que parecía una mazmorra y con el cadáver de un monstruo a escasos metros de él. No era capaz de asimilar que ocurria
Profirió un grito ensordecedor y de su mano salió una nube de dagas. Volvió a gritar y se desmayó.
Apareció delante de una deidad desconocida que le dijo:
—Has recibido una segunda oportunidad... Úsala correctamente..
La deidad no dijo nada más y tampoco pudo versu cara, pero sabía que no seria la última vez que la viera
Empezó a levantarse poco a poco mientras observaba el mundo nuevo que le rodeaba y que no era capaz de entender o asimilar. Empezó a andar sin saber a donde le llevaria su camino...
Idiomas. Común y Lenguaje de Signos
Notas. - Vago recuerdo de unos guantes de orco y la misión de hacer ¨algo¨ con ellos... - Recuerdos de su vida pasada y tecnologia de su mundo. - ¨Yog´Dal lo sabe todo¨
Puntos de experiencia. 4450
Trasfondo: Criminal
Te buscabas la vida en los callejones oscuros, birlando carteras o robando en comercios. Quizás formabas parte de una pequeña banda de malhechores con ideas afines y dispuestos a echarse una mano. O puede que fueras un lobo solitario que se desmarcaba del gremio de ladrones local y de otros delincuentes más temibles.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Sigilo
Rasgos
Aasimar
Los aasimars son mortales cuyas almas albergan una chispa de los Planos Superiores. Tanto si descienden de un ser angelical como si están imbuidos de poder celestial, pueden encender esa chispa para traer la luz, la curación y la furia divina.
Mago
Nivel 4
No existe nadie en el mundo que conozca las reglas de la magia mejor que tu, lo que te hace un estudioso y portador de magia muy poderoso. Si eres mago, entiendes perfectamente que el estudio de la magia es un arma más poderosa que cualquier espada.
Evocador
Haces hincapié en el estudio de la magia capaz de crear poderosos efectos elementales, como un frío penetrante, llamas abrasadoras, ácidos corrosivos, truenos reverberantes o violentos relámpagos. Algunos evocadores encuentran empleo en las fuerzas armadas.
Dotes
Estas son las dotes de las que Tyler Black puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
- 2 Dagas, Varita
- Bastón (almacenado) ,¨Piezas de Prototipo¨(almacenadas)
- Herramientas de ladrón, Paquete de Ladrón: campana, cantimplora, cuerda, 7 frascos de aceite, linterna sorda, mochila, palanqueta, raciones para 5 días, 10 velas y yesquero.
- 2 Bolsas
- Ropas de viaje y Ropas ¨Bonitas¨ (almacenadas)
- Grimorio
- 2 Pociones de curación
- 753 po, 4 pp
Grimorio Asesino
Mago
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.


