Pantera
Bestia Mediano, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 13 (3d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 15 metros, trepar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 3 (-4) | 14 (+2) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: ninguno
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 6 (1d6+3) de daño cortante.
Acciones adicionales
Huida veloz. La pantera realiza las acciones de destrabarse o esconderse.
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