Tigre
Bestia Grande, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 (4d10+8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 16 (+3) | 14 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 13
Idiomas: ninguno
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 10 (2d6+3) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Derribada.
Acciones adicionales
Huida veloz. El tigre realiza las acciones de destrabarse o esconderse.
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