Rata gigante
Bestia Pequeño, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 7 (2d6)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 16 (+3) | 11 (+0) | 2 (-4) | 10 (+0) | 4 (-3) |
Habilidades: Percepción +2
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: ninguno
Atributos
Atacar en manda. La rata tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la rata se encuentra a 1.5 metros o menos de la criatura y no tiene el estado de Incapacitado.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (1d4+3) de daño perforante.
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