León

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (4d10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 13
Idiomas: ninguno

Atributos

  Atacar en manada. El león tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del león se encuentra a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de la criatura y no tiene el estado de Incapacitado.

  Saltar con carrera. Si seh a movido al menos 3 metros3 metros10 pies2 casillas justo antes, el león puede realizar un salto de longitud de hasta 7.5 metros7.5 metros25 pies5 casillas

Acciones

  Ataque múltiple. El león realiza dos ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un rugido.

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 7 (1d8+3) de daño cortante.

  Rugido. Tirada de salvación de Sabdiría: CD 11, una criatura a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Asustado hasta el principio del siguiente turno del león.

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