León
Bestia Grande, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (4d10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 11 (+0) | 3 (-4) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 13
Idiomas: ninguno
Atributos
Atacar en manada. El león tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del león se encuentra a 1.5 metros o menos de la criatura y no tiene el estado de Incapacitado.
Saltar con carrera. Si seh a movido al menos 3 metros justo antes, el león puede realizar un salto de longitud de hasta 7.5 metros
Acciones
Ataque múltiple. El león realiza dos ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un rugido.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 7 (1d8+3) de daño cortante.
Rugido. Tirada de salvación de Sabdiría: CD 11, una criatura a 4.5 metros o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Asustado hasta el principio del siguiente turno del león.