Revelación celestial

Revelación celestial

Puedes transformarte como acción adicional (velocidad volando, luz brillante a 3 metros y tenue otros 3 metros o miedo a no aliados a 3 metros o menos de ti). Puedes infligir daño adicional radiante igual a tu bonus de competencia con un ataque o conjuro 1 vez / turno. Dura 1 minuto. Solo 1 vez / descanso largo.

Origen: Manual del Jugador
Categoría: Dotes de especie
Requisitos: Aasimar
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador

Cuando alcanzas el nivel 3 de personaje puedes transformarte como acción adicional y usar una de las opciones que aparecen a continuación (elige la opción cada vez que te transformes). La transformación dura 1 minuto o hasta que le pongas fin (no requiere acción). Cuando te transformes, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.

Una vez en cada uno de tus turnos hasta que finalice la transformación, puedes infligir daño adicional a un objetivo cuando le hagas daño con un ataque o un conjuro. El daño adicional es igual a tu bonificador por competencia y el tipo es necrótico para Mortaja necrótica o radiante para Alas celestiales y Fulgor interior.

  • Alas celestiales. Dos alas espectrales brotan temporalmente de tu espalda. Hasta que la transformación termine, tienes una velocidad volando igual a tu velocidad.
  • Fulgor interior. De tus ojos y tu boca surge temporalmente una luz abrasadora. Durante este tiempo, emites luz brillante en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas y luz tenue 3 metros3 metros10 pies2 casillas más allá y. al final de cada uno de tus turnos, cada criatura a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de ti recibirá una cantidad de daño radiante igual a tu bonificador por competencia.
  • Mortaja necrótica. Tus ojos se vuelven brevemente pozos de oscuridad y unas alas que no te permiten volar brotan temporalmente de tu espalda. Las criaturas que no sean tus aliados y estén a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de ti deberán superar una tirada de salvación de Carisma (CD 8 más tu modificador por Carisma y tu bonificador por competencia) o tendrán el estado de asustadas hasta el final de tu siguiente turno.