Alce gigante

Alce gigante

Celestial Enorme, Neutral bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 42 (5d12+10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 18 (+4) 14 (+2) 7 (-2) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +6, Des +6
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 27 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: celestial; entiende común, elfo y silvano, pero no puede hablarlos
Resistencias al daño: necrótico, radiante

Acciones

  Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 11 (2d6+4) de daño contundente más 5 (2d4) de daño radiante. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña y el alce recorre al menos 6 metros6 metros20 pies4 casillas en línea recta hacia ella justo antes de acertarle, esta recibirá 5 (2d4) de daño contundente adicional y tendrá el estado de Derribado.

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