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Mago

No existe nadie en el mundo que conozca las reglas de la magia mejor que tu, lo que te hace un estudioso y portador de magia muy poderoso. Si eres mago, entiendes perfectamente que el estudio de la magia es un arma más poderosa que cualquier espada.


Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:

  • (A) 2 dagas, canalizador arcano (bastón), libro de conjuros, paquete de erudito, túnica y 5 po
  • (B) 55 po

  Origen: Reglas básicas

  Puntos de Golpe: d6

  Requisitos para multiclase: Inteligencia 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de mago

Crear personaje Mago
Medium

Tabla de Mago

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Preparados 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Competencias, Lanzamiento de conjuros, Recuperación arcana, Adepto en rituales, Competencias multiclase 3 4 2 - - - - - - - -
2 Académico 3 5 3 - - - - - - - -
3 3 6 4 2 - - - - - - -
4 Mejora de característica 4 7 4 3 - - - - - - -
5 Memorizar conjuro 4 9 4 3 2 - - - - - -
6 4 10 4 3 3 - - - - - -
7 4 11 4 3 3 1 - - - - -
8 Mejora de característica 4 12 4 3 3 2 - - - - -
9 4 14 4 3 3 3 1 - - - -
10 5 15 4 3 3 3 2 - - - -
11 5 16 4 3 3 3 2 1 - - -
12 Mejora de característica 5 16 4 3 3 3 2 1 - - -
13 5 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 5 18 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 5 19 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 Mejora de característica 5 21 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 5 22 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 Maestría sobre conjuros 5 23 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 Mejora de característica, Don épico 5 24 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 Conjuros característicos 5 25 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Rasgos de clase

Subclase de mago (nivel 3)

Al nivel 2, comienzas a seguir especializas tu tipo de magia, que moldea cómo te relacionas con algunas escuelas. Tu elección te otorga rasgos en el nivel 3 y de nuevo en los niveles 6, 10 y 14.
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