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Corte circular
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
1 asalto
10 pies
V, M
Transmutación · 1 acción · 1 asalto · V, M
Un viento afilado se arremolina a tu alrededor formando un ciclón mientras haces un golpe giratorio mágico. Realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra cada criatura de tu elección dentro del alcance del hechizo.
Creación Cristalina
Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · S, M
Permite crear objetos, de aspecto cristalino pero con la resistencia del acero, equivalentes a un metro cubico que tenga una formas simples y definida
Crear hoguera
Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Creas una hoguera en el suelo que puedes ver dentro del
alcance. Hasta que termina el conjuro, la hoguera mágica
llena un cubo de 5 pies. Cualquier criatura en el espacio de la
hoguera cuando lances el conjuro debe tener éxito en una
tirada de salvación de Destreza o recibir 1d8 de daño de fuego
Crear homúnculo
Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 hora
Instantáneo
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 hora · Instantáneo · V, S, M
Mientras hablas un conjuro intrincado, te cortas con una
daga incrustada de joyas, recibes un daño penetrante de 2d4
que no se puede reducir de ninguna manera. Luego goteas tu
sangre en los otros componentes del conjuro y los tocas,
transformándolos en un constructo especial llamado
homúnculo.
Crear o Destruir sangre
Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Puedes crear o destruir 10 galones de sangre
Crear veneno
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 hora
(R)
2 horas
Toque
V, S, M
Conjuración · 1 hora · 2 horas · V, S, M
Puedes crear un veneno peligroso e insuflarlo mágicamente dentro de un objeto. una percepción pasiva superior a 15 detectará la presencia de dicho veneno.
Cryostasis
Nv. 8
Nv. 8
Abjuración
1 hora
Hasta disipado
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 hora · Hasta disipado · V, S, M
Encierra a una criatura dispuesta en un capullo de hielo, poniéndola en un estado de animación suspendida hasta que termina el hechizo. La criatura está inconsciente hasta que termina el hechizo. El tiempo no pasa para la criatura mientras el hechizo está activo.
Cuchillo de hielo
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo
60 pies
S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · S, M
Creas un fragmento de hielo y lo arrojas a una criatura
dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia
contra el objetivo. En un golpe, el objetivo recibe 1d10 de
daño perforante. Aunque falle o acierte, el fragmento luego
explota.
Cupula de protección
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 reacción
1 asalto
Personal
V, S
Abjuración · 1 reacción · 1 asalto · V, S
Te proteges en una barrera apresurada e impermanente de energía mágica para protegerte contra un peligro inminente que te otorga un resguardo protector hasta el final de tu próximo turno.
Custodia primordial
Nv. 6
Nv. 6
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Tienes resistencia al daño por ácido, frío, fuego, rayos y
truenos hasta el final de la duración del conjuro.
Cuando sufres daño de uno de esos tipos, puedes usar tu
reacción para obtener inmunidad contra ese tipo de daño,
incluso contra el daño desencadenante.
Danza macabra
Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 hora
60 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Hilos de poder oscuro saltan de tus dedos para perforar
hasta cinco cadáveres pequeños o medianos que puedes ver
dentro del alcance. Cada cadáver se levanta de inmediato y se
convierte en muerto viviente.
Dardos oscuros
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Alrededor de tus dedos se forma una bruma negra que se solidifica creando dos dardos negros como el azabache y salen disparados hacía su objetivo. La criatura recibe 1d4 de daño necrótico por cada dardo.
Deformar carne
Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Especial 1 asalto
Toque
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Especial 1 asalto · V, S, M
Usando tus dedos y manos como cinceles, tiras la carne de otro de la forma que mejor te parezca. Esto puede tomar la forma que desees, adquiriendo un aspecto derretido, deforme, cicatrizado o marcado de funa forma caracteristica.
Puede deformar músculos y piel, pero no huesos. Puedes realizar ha...
Descarga caotica
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Haz un ataque de conjuro a distancia. Si impacta, sufre 2d8 + 1d6 de daño. El tipo de daño está determinado por el número de uno de los d8. Si sacas el mismo número en ambos d8, la energía caótica salta a otra criatura de tu elección situada a 30 pies o menos del primer objetivo.
Desconcertar
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Llegas a la mente de una criatura que puedes ver y la obligas a hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Una criatura tiene éxito automáticamente si es inmune a estar asustada. En una salvación fallida, el objetivo pierde la habilidad de distinguir a un amigo del enemigo.
Desplazamiento Sombrio
Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Puedes desplazarte de una sombra a otra solo con pensarlo. Durante 1 minuto puedes desplazarte a través de las sombras
Detectar piedras preciosas
Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
(R)
10 minutos
Personal
V, S, M
Adivinación · 1 acción · 10 minutos · V, S, M
Mientras dure, puedes sentir la presencia y la ubicación exacta de cualquier gema en un radio de 60 pies de ti. También identificas el tipo de gema en cada caso.
Diablo de polvo
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Elige un cubo de aire 5 pies desocupado que puedas ver dentro del alcance. Una fuerza elemental que se asemeja a
un diablo del polvo aparece en el cubo y dura la duración del conjuro Cualquier criatura que termine su turno a 5 pies del diablo del polvo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza
Disparo a presión
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Almacenas en el disparo una gran cantidad de energía la cual es liberada de golpe, creando un torrente de 30 pies de largo y 15 de ancho en la dirección que apuntas con el arma, cada criatura dentro del área tiene que hacer una Tirada de Salvación de Fuerza para evitar recibir 6d6 de daño.
Disparo acuático
Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Creas una esfera de agua turbulenta y la lanzas a tus enemigos. Haz un ataque de hechizo a distancia contra una criatura dentro del alcance. si aciertas esa criatura recibe 1d6 de daño contundente y, si es de tamaño grande o más pequeño, es empujada hacia atrás 5 pies.
Disparo Arcano
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción adicional
Concentración 1 hora
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 hora · V, S, M
Potencias tus hechizos cuerpo a cuerpo para convertirlos en lejanos.
alcanzando descargas de magia. Durante la duración del hechizo
Disparo carambola eléctrica
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Como parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizar un ataque a distancia contra una criatura dentro del alcance del hechizo Si aciertas, el objetivo sufre los efectos normales del ataque, y un rayo de una tonalidad rojo bermellón salta desde el objetivo a otra criatura.
Disparo celestial
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Convocas el poder de la divinidad dentro de ti, el disparo parece estar rodeado de un aura purificadora.
Si aciertas, el ataque inflige el daño normal y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o recibir 1d8 de daño radiante el objetivo.
Disparo corrosivo
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Instantáneo
60 pies
S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Realizas un ataque contra una pieza de metal la cual queda corroída por el impacto esta pieza puede ser parte de un objeto o de un constructo al que quieras reducirle sus capacidades.
Disparo de sanguijuela
Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Convocas y disparas una masa negra viscosa que se aferra al objetivo para drenar parte de sus energías. En caso de impactar recibe 1d4 de daño necrótico y la masa se queda adherida al cuerpo del objetivo hasta que este u otro gaste su acción en arrancarla.