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Akaviri
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Espada larga, Competencia: Armadura intermedia, Competencia: Acrobacias, Percepción, Perspicacia y Sigilo y Dote adicional
Altmer
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En la lengua Imperial, los altos habitantes de piel dorada de la Isla de Estivalia son llamados Altos Elfos.
Los Altmer o Altos elfos son la raza actual más dotada para las artes arcanas, además se cuentan entre
las razas más longevas e inteligentes de Tamriel.
+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Arcanos y Historia y -2 Fuerza
Argoniano Naga-behemot
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+4 Fuerza, +2 Constitución, -4 Inteligencia, Competencia: Atletismo y Supervivencia y -2 Carisma
Argoniano Paatru
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+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Historia, Medicina, Naturaleza y Percepción
Argoniano Sarpa
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+2 a 1 características a escoger entre , Competencia: Investigación y Percepción y +2 a 1 características a escoger entre
Argoniano Saxhleel
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Los argonianos son una raza de hombres-bestia habitantes de la Ciénaga Negra. Han desarrollado
inmunidad natural a venenos y enfermedades. Tienen una gran variedad de tribus y cada una de estas
cuentan con características únicas.
Competencia: Juego de Manos y Sigilo, +2 a 1 características a escoger entre y +2 a 1 características a escoger entre
Aureal
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+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Atletismo, Engañar, Interpretación y Intimidar
Aurorano
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Armadura pesada y Competencia: Hacha de batalla y Espadón
Ayleid
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Armas sencillas, Armas marciales, Armadura ligera y Armadura intermedia y Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Historia y Intimidar
Bosmer
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+2 a dos características a escoger entre y Competencia: a escoger entre Acrobacias, Percepción, Sigilo y Trato con Animales
Breton
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: a escoger entre Arcanos, Historia, Investigación y Religión y Competencia: Armadura ligera, Armadura intermedia, Armadura pesada y Escudo
Dremora
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Espada larga y Espadón y Competencia: Armadura pesada
Dro-M’Athra
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+2 a dos características a escoger entre , -2 Fuerza y Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Persuasión y Sigilo
Dunmer
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+2 a 1 características a escoger entre , +2 a 1 características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Intimidar, Persuasión y Sigilo
Dwemer
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+2 a dos características a escoger entre , -2 Sabiduría y Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Investigación y Medicina
Elfo de las nieves
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+2 a dos características a escoger entre
Elfo Siniestro
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Lanza, Cimitarra y Espada larga y Competencia: Armadura ligera, Armadura intermedia y Escudo
Factotum
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+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Historia y Percepción
Fauno
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+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Naturaleza, Percepción, Supervivencia y Trato con Animales
Goblin
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Armas marciales, Competencia: Sigilo y Competencia: dos habilidades a escoger entre Atletismo, Engañar, Juego de Manos y Percepción
Guardia Rojo
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+2 a 1 características a escoger entre y +2 a 1 características a escoger entre
Hadolido
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+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Supervivencia y Trato con Animales
Hombre ave
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Percepción y Competencia: dos habilidades a escoger entre Atletismo, Juego de Manos, Persuasión y Sigilo
Imga
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: dos habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Naturaleza y Trato con Animales y +2 (Nivel) Puntos de Golpe
Imperial
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+2 a 1 características a escoger entre , +2 Carisma, Pericia: a escoger entre Engañar, Percepción, Perspicacia y Persuasión y Dote adicional