Dro-M’Athra

Los dro-m'Athra (a veces en mayúsculas Dro-m'Athra, que significa espíritus oscuros de Elsweyr)son un reflejo muy peligroso y seductor del Khajiit. Son individuos Khajiiti que se corrompen en la vida, lo que hace que Namiira reclame sus almas. Al morir, estas almas finalmente se pierden ante el príncipe daédrico Namiira.
Dro-m'Athra tiene un pelaje completamente negro, atravesado por líneas de relámpagos azules brillantes. Sus ojos brillan de color azul pálido.Llegan a Nirni desde la oscuridad detrás del mundo, donde bailan al ritmo del corazón oscuro de Lorkhaj.Corresponden a las fases inversas de Masser y Secunda, reveladas como aspectos de los poderes daédricos más universales. Son comparables a las Sombras, también creaciones del Corazón Oscuro.
Los khajiitas nacidos bajo un eclipse oscuro pueden ser elegibles para convertirse en los líderes espirituales conocidos como Manes, o, si no lo son, se les conoce como Forgotten Manes.Debido a que estos Khajiit nacieron bajo esta alineación lunar, son más susceptibles a las lunas y, por lo tanto, a la Luna Oscura. En consecuencia, el Corazón Oscuro los llama a Bent Dance, que amenaza con convertirlos en dro-m'Athra, como en el caso de Forgotten Mane Ja'darri, que logró protegerse de la corrupción. Otros no tienen éxito, siendo Dark Mane un buen ejemplo. Escuchó "demasiado a los Darks", y por lo tanto su alma fue reclamada por Namiira. Manchado, ya no era apto para liderar a Khajiit como líder espiritual, y fue "expulsado de la luz de la Luna, para caminar para siempre en la oscuridad".
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Rasgos raciales Dro-M’Athra
Tu personaje Dro-M’Athra tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Mente Dro-M’Athra. Los Dro-M’Athra tienen una poderosa conexión divina por esto tienen poderes derivados de la influencia divina del Chim , esta se manifiesta como poderosas capacidades psionicas esto les permite a los Dro-M’Athra tener 20 puntos Psi adicionales y ganan una disciplina Psionica de cualquier orden mística para lanzar .
Resiliencia Dro-M’Athra. Tienes inmunidad a las enfermedades y eres resistente a el daño ( cortante , perforante y contundente) de ataques no mágicos .
Voluntad de Lorkhan. Tienes ventaja en tiradas de salvación para ser asustado y encantado , así como resistencia al daño necrótico
Magia Dro-M’Athra. Conoces el truco " toque gélido" , a Nivel 1: " Orbe cromático" , Nivel 3 :"Inmovilizar persona" y a nivel 5: "Animar a los muertos" recuperas los usos tras un descanso corto o largo .
Modificadores. Los personajes Dro-M’Athra obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a dos características a escoger entre
- -2 Fuerza
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Persuasión y Sigilo