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Dwemer

Los dwemer (/ˈdwɛ.mɜːr/ dwe-mer, /ˈdweɪ.mɜːr/ dway-mer, o /ˈdwi.mɜːr/ dwee-mer), (literalmente 'la gente profunda, o con consejos profundos o reservada, gente de las profundidades ), son una legendaria "raza perdida" de Mer de Dwemereth, que consistía principalmente en la actual Morrowind, donde se cree que fueron los más prolíficos, aunque también tuvieron una fuerte presencia en Hammerfell, High Rock, y Skyrim.

Las razas de Mer usan el término "Dwemer", que se traduce como Deep-Elves o Deep Folk y tiene diversas connotaciones como profundización, profundidad y consejo cercano; El uso imperial es Enano, derivado en la fábula de la afectuosa consideración de las razas Gigantes por sus 'pequeños' amigos Dwemer.

La historia temprana de los dwemer todavía está rodeada de misterio. No hay una historia conocida de su disociación de Aldmer, que debe haber ocurrido muy temprano en la historia de Tamrielic, ya que su sociedad tenía pocas correlaciones con la de Altmer además de algunos principios legales similares.Según la leyenda, los dwemer se originaron en el mismo grupo que los dunmer, y fueron tratados como otra tribu y, más tarde, como una Gran Casa secular.

Los dwemer construyeron elaboradas ciudades subterráneas cerca y debajo de las cadenas montañosas, incluidas las Montañas Velothi y la Montaña Roja, y en las montañas de la isla Stros M'Kai. Muchos conceptos erróneos sobre ellos han abundado durante siglos: los eruditos pensaron durante mucho tiempo que la mayoría de las ruinas dwemer que salpicaban Tamriel en las afueras de Morrowind eran meros puestos de avanzada y que había pocos asentamientos dwemer significativos en otros lugares hasta el 420 PE. La presentación de los dwemer en novelas ficticias pero populares como Ancient Tales of the Dwemer también ha presentado una impresión inexacta de ellos en la conciencia popular, pintándolos como personajes familiares y cómodos que eran muy similares a los humanos. En realidad, se describen mejor como temibles, insondables e incluso crueles, aunque también cuidadosos, inteligentes y trabajadores. Su sociedad consistía en clanes de pensamiento libre pero solitarios dedicados a los secretos de la ciencia, la ingeniería y lo arcano hasta que desaparecieron misteriosamente alrededor del año 700E 1E. Hay una serie de teorías sobre cómo sucedió esto, aunque ninguna de ellas puede confirmarse.

  Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA

Rasgos raciales Dwemer

Tu personaje Dwemer tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Barrera de realidad. El Dwemer es Inmune a Ilusiones y efectos como al estado Encantado . ademas aprende el truco "prestidigitación" a nivel 1 " Escudo" a nivel 3 " Paso brumoso" a nivel 5 "Bola de fuego" . Recuperas los usos tras un descanso largo.

  Artesano Tonal. Una vez al día puedes crear un esfera enana para que te ayude en combate , su turno va después del tuyo .

  Propiedad Mágica Dwemer. Puedes recuperar un numero de espacios de conjuros igual a tu bonificador de competencia. Esto toma una acción completa y no puedes repetirlo hasta realizar un descanso largo.

  Comprensión Dwemer. Causas un dado de daño extra con tus creaciones , conjuros y armas . Además aprendes el doble de conjuros por nivel. Los Dwemer son capaces de en caso de utilizar la clase Místico tener un enfoque psionico adicional obteniendo un total de 2 para ser usados en distintas disciplinas .

  Modificadores. Los personajes Dwemer obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a dos características a escoger entre
  • -2 Sabiduría
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Investigación y Medicina
Medium
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