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Imperial

También conocidos como Cyrodils, Cyrodilics y Cyrods imperiales , los imperiales bien educados y bien hablados son nativos de la civilizada y cosmopolita provincia de Cyrodiil. Los imperiales también son conocidos por la disciplina y el entrenamiento de sus ejércitos ciudadanos y su respeto por el Estado de derecho.Los imperiales han demostrado ser astutos diplomáticos y comerciantes, y estos rasgos, junto con su notable habilidad y entrenamiento como infantería, les han permitido colonizar otras naciones y crear el Imperio. Su hegemonía ha tenido altibajos a lo largo de las épocas, y la mayoría de los historiadores se refieren a tres Imperios distintos, cuyos finales marcan cada uno una nueva época en la historia de Tamriel.

La raza imperial surgió de la tribu nibenesa original, Nedes y Cyro-Nords en la Era Merethic. Fueron subyugados por una raza de Aldmer, los Ayleids, pero una rebelión contra estos gobernantes, formada bajo la dirección de Santa Alessia en el año 242 1E, resultó tan exitosa que los Ayleids fueron llevados a la extinción (aunque dejaron muchos tesoros). ). El Imperio Alessiano unió a los imperiales y llevó a cabo campañas en otras provincias, pero cuando el oeste coloviano se separó, la guerra civil resultante en Cyrodiil acabó con el Imperio.

La región oriental del valle de Nibenay y los estados colovianos occidentales desarrollaron culturas distintas, pero aún se unieron bajo el Colovian Reman I para repeler una invasión Akaviri en 2703 1E, creando el Segundo Imperio. Los Akaviri habían devastado muchas tierras humanas, y Reman temía una invasión desde la Isla Summerset, por lo que permitió que los Akaviri restantes vivieran y lucharan por él contra los Elfos. Pronto el Segundo Imperio controló todas las provincias de Tamriel excepto Morrowind. Los acontecimientos que rodearon el intento de conquista de Morrowind condujeron al fin de los emperadores remans y a la Primera Era, en el año 2920 de la Primera Era: el Akaviri Versidue-Shaie, que se había ganado una posición como asesor de confianza, tomó el control tras la muerte de los remans. y la desastrosa Guerra de los Cuatro Veintenas.

Un grabado del Tíber Septim. Los Potentados Akaviri gobernarían hasta el año 430 de la Segunda Era, pero eventualmente los asesinatos y el mal liderazgo harían que el Imperio se desmoronara, lo que llevó al Interregno: durante cuatrocientos años, los pequeños estados de todo Tamriel se pelearon entre sí, especialmente Cyrodiil. La Provincia Imperial se convirtió en un grupo de señores de la guerra que se peleaban por una tierra de nadie de estancamiento cultural. Con el tiempo, haría falta un nórdico para reunir la Provincia Imperial: Tiber Septim fue nombrado general de las fuerzas de Cuhlecain, un pequeño rey coloviano. Derrotó a todos los enemigos de Cuhlecain que se enfrentarían a él y a sus ejércitos en el campo de batalla, reuniendo rápidamente a Cyrodiil. Cuando Cuhlecain fue asesinado en el año 854 de la Segunda Era, Tiber Septim asumió el trono. En unas pocas décadas, las provincias se reunirían una vez más bajo su Tercer Imperio, y este que alguna vez fue ajeno a Cyrodiil se había convertido en el símbolo de todo el reino.

Irónicamente, la mayoría, si no todos, los emperadores de la Tercera Edad serían nórdicos o bretones, no imperiales. Tras los cataclismos de la Crisis de Oblivion, el Imperio sin líder comenzaría una vez más a desmoronarse, pero fue un Imperial quien aprovechó la oportunidad para alcanzar la gloria: Titus Mede, un rey coloviano, se apoderaría de la Ciudad Imperial con menos de mil hombres y declararía él mismo es el nuevo Emperador, aunque aún no se sabe mucho sobre esta nueva dinastía.

  Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA

Rasgos raciales Imperial

Tu personaje Imperial tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Voz del emperador. Puedes proyectar un discurso de calma que encanta a los enemigos y aliados a 30 pies a la redonda TS: sabiduria , DC : 10 + bonif compet + bonif Carisma . puedes hacer este discurso una vez cada 24 horas .

  Competencia marcial imperial. Tienes competencia con armas marciales y armaduras pesadas . Siempre que lleves armadura pesada esta reducirá el daño que recibas de forma pasiva igual a la mitad de tu nivel de clase si el daño recibido no es mágico o armas especiales.

  Suerte imperial. Cuando saques un 1 en 1d20 en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, puedes volver a tirar el dado, pero debes quedarte con el nuevo resultado.

  Habilidades imperiales. Ganas una pericia que escojas entre : Persuasión , Engañar , Percepción y Perspicacia . Además ganas una dote adicional

  Modificadores. Los personajes Imperial obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +2 Carisma
  • Pericia: a escoger entre Engañar, Percepción, Perspicacia y Persuasión
  • Dote adicional
Medium
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