Breton

Los bretones (del Ehlnofex beratu que significa "mitad") son una raza híbrida de ascendencia humana y élfica que habita principalmente en su tierra ancestral de High Rock y el archipiélago de Systres. High Rock está conflictiva y dividida políticamente, lo que aparentemente se ve alentado por la distribución del terreno en sí. La guerra entre reinos representa gran parte de la historia bretona. A pesar de esto, los bretones de toda la provincia comparten muchas facetas de la cultura, incluido el idioma, las tradiciones bárdicas y los cuentos heroicos. Los bretones constituyen el campesinado, la soldadesca, la élite mágica y las familias gobernantes de los reinos feudales que compiten por el poder dentro de High Rock, pero la raza también se puede encontrar en el resto de Tamriel, a menudo como comerciantes. o mercenarios.Los bretones están relacionados lejanamente con la gente del Reach.
El bretonismo se originó a partir del mestizaje de los Nedes de High Rock y Aldmer durante siglos, ya en la Era Merética. Esta ascendencia mixta les da a los bretones una perspectiva única de la disputa más antigua de Nirn: el conflicto entre hombres y mer. ] por nomenclatura retroactiva, mientras que al Clan Direnni se le atribuye principalmente ser sus antepasados Aldmer.Se dice que el hechizo druídico (que difiere del arcano) es la primera creación verdaderamente bretona. Los bretones tienen una afinidad natural por la manipulación ambiental,que los druidas creen que debería utilizarse para mejorar o perfeccionar la naturaleza, remodelándola tal como lo hizo su dios Y'ffre.
Los Direnni dejaron una huella significativa en los bretones. La obsesión de la raza por la nobleza, el estatus y el linaje se remonta a sus días como vasallos del clan Direnni. Los bretones poseen un vínculo innato e instintivo con las artes mágicas, a menudo atribuido a su sangre élfica. Son conocidos por su inteligencia y tienen una comprensión rápida y perspicaz de los hechizos, los encantamientos y la alquimia. Sin embargo, a menudo resulta difícil para un bretón individual dejar una impresión duradera en la comunidad mágica en general; La misma aptitud mística que produce un talento natural tan extendido también hace que a los magos bretones les resulte mucho más difícil destacar. Su esperanza de vida humana los pone en desventaja en relación con sus pares elfos, cuyas vidas naturalmente largas les permiten más tiempo para estudiar, perfeccionar sus habilidades y hacerse un nombre. A pesar de esto, varios bretones han logrado consolidarse entre los magos más respetados de la historia, con figuras notables como Voernet, el rey druida Kasorayn y Gyron Vardengroet.A pesar de la debilidad inherente de los Altmeri a los ataques mágicos, este rasgo no se transmitió a los bretones. Incluso los bretones más humildes pueden presumir de una alta resistencia a las energías mágicas destructivas y dominantes.
Lo que significa ser bretón es considerado un antiguo dilema por su gente.Para que todo esto tenga sentido, algunos pueden centrarse en un aspecto específico de su cultura o intentar combinarlo todo.Algunos bretones tienen en alta estima su herencia élfica, lo que puede influir en ellos para adorar a Phynaster, la deidad patrona y "maestro" de los Direnni. Otros intentan buscar las raíces druídicas de sus ancestros nédicos y reconectarse con la naturaleza.La caballería es fundamental para la identidad bretona; sus primeros practicantes sirvieron bajo el Clan Direnni,pero a los caballeros se les atribuye el impulso de la historia cultural moderna de High Rock a través de historias sobre la liberación de la raza de sus opresores élficos.Estos caballeros de antaño dieron el ejemplo a los siguientes al emprender grandes búsquedas de aventuras y gloria. En su tiempo libre, los jóvenes bretones de todos los ámbitos de la vida imitan a los caballeros a través de actividades caballerescas en sus pensamientos o en sus acciones. De hecho, la profesión resume los principios caballerescos tradicionales de la sociedad bretona, y la "obsesión por la búsqueda" que se ha convertido en una identidad nacional para High Rock.
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Rasgos raciales Breton
Tu personaje Breton tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Piel de Dragon. Cuando seas impactado por un conjuro o efecto mágico puedes tirar un dado si es mas bajo que la mitad no absorbes el hechizo pero no sufres daño de este pero si sale por encima de la mitad ( 50%) lo absorbes ganando 1 espacio de conjuro dependiendo del nivel del conjuro o efecto mágico. solo puedes hacer este efecto una vez cada 24 horas .
Capacidad Bretona. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra los hechizos y efectos mágicos . Adquieres competencia en armaduras ligeras , intermedias , pesadas y escudos. Así también escoges una habilidad con la que serás competente entre : Historia , Arcanos , Religión y investigación.
Recuperación mágica inferior. Puedes recuperar una cantidad de espacios de conjuro igual a tu modificador de característica de lanzamiento de conjuro. esto cuesta una acción y lo puedes hacer un numero de veces igual a tu bonificador de competencia una vez gastado debes realizar un descanso largo.
Guardian Mágico. Si el Breton es de una clase lanzadora de conjuro gana 2 espacios de conjuro adicionales por cada nivel de espacio de conjuro que tenga. Además aprende los siguientes conjuros A nivel 1 el truco Descarga de fuego , A nivel 2 : Escudo y a nivel 3 : Imagen múltiple estos siempre estarán preparados y puede lanzar cada uno como acción adicional una vez lanzados este deberá realizar un descanso largo para recuperar cada uso.
Modificadores. Los personajes Breton obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a dos características a escoger entre
- Competencia: a escoger entre Arcanos, Historia, Investigación y Religión
- Competencia: Armadura ligera, Armadura intermedia, Armadura pesada y Escudo