Ayleid

Los Ayleids, también conocidos como los Altos Elfos del Corazón, Elfos Salvajes o Saliache,fueron la primera raza en establecer un imperio en Tamriel, y habían gobernado la actual Cyrodiil durante incontables años que se remontaban a antes de la historia registrada. Eran delgados y delgados, con orejas puntiagudas y rasgos faciales angulosos. Su tez era más clara que la de los Dunmer, pero eran más oscuras que Altmer; su tono de piel era de un color bronceado claro a un bronce oscuro y sus ojos variaban del blanco al turquesa.
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Rasgos raciales Ayleid
Tu personaje Ayleid tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Potencial Ayleid. Como Ayleid ganas un espacio de conjuro extra por por nivel . Tus dados de daño por armas y conjuros aumentan en 1 extra . Eres capaz de añadir a tus ataques un daño radiante extra de 1d4.
Cruzado de Syrabane. Eres competente con armas marciales , armas simples , armaduras ligeras y medias . Si llevas puesta armadura media o pesada obtienes un escudo de salud igual a 2pg + Nivel del personaje + bonificador de constitución. Una vez perdido este escudo se reanudara tras un descanso corto o largo.
Magia Ayleid. Conoces el truco "Descarga eléctrica" a nivel 1 conoces el conjuro "Escudo", a nivel 3: "Arma espiritual" y a nivel 5 : "Relámpago" puedes lanzar estos conjuros 1 vez por descanso largo y la Inteligencia/Sabiduria/Carisma es la característica para lanzar estos conjuros puedes lanzar cada uno después de un descanso largo y si tienes espacios de conjuros equivalente los puedes usar.
Sanación impetuosa. El Ayleid puede curar puntos de golpe a criaturas tocándolas como acción adicional la curación realizada va en función de los puntos de golpe del Ayleid este los gastara para curar a otros seres puede elegir que cantidad usara por uso de esta habilidad. NOTA: (Gastar los pg en con esta habilidad te hará perder salud si gastas todos mueres)
Modificadores. Los personajes Ayleid obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a dos características a escoger entre
- Competencia: Armas sencillas, Armas marciales, Armadura ligera y Armadura intermedia
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Historia y Intimidar