Aurorano

Los auroranos son una raza humanoide idealizada de Daedra al servicio de Meridia. Su armadura suele tener un tono dorado, pero dado que provienen de las Habitaciones Coloreadas, los auroranos pueden ser de cualquier tono. Estos seres tienen control mágico sobre el color y el matiz, y son capaces de manipular ciertos espectros de luz para que trabajen en su nombre. Los colores cálidos son los más fáciles de manipular para ellos. Son enemigos formidables que ejercen magia basada en descargas y son resistentes tanto a la magia como a los rayos. Ellos manejan poderosas hachas infundidas con relámpagos, y pueden combinarse en formaciones de falange para canalizar la luz y disuadir a los intrusos. Los Dremora de Coldharbour los ven como exhibiendo pretensiones más allá de su valor, y se cree que carecen de una jerarquía integral.
Cuando un caballero aurorano se manifiesta en Tamriel, puede invocar caballos de guerra daédricos de las salas coloreadas. Estos caballos están compuestos de luz pura y, al igual que los auroranos, existen en varios tonos. Estas monturas persisten ocasionalmente en el plano mortal si su caballero es desterrado. Los auroranos eligen sus lealtades con mucho cuidado, y, por lo general, solo eligen luchar debajo de otros sirvientes de Meridia. En presencia de Orbes Oscuros, los auroranos son bendecidos por Meridia con un vigor asombroso, son curados, resucitados e incluso evitan que sean desterrados al Vacío mientras permanezcan cerca de los orbes. Los orbes que emiten luz en ciertos tonos pueden controlar a los auroranos del color respectivo. Los mortales que reverencian a Meridia a menudo la honran adoptando un estilo de armadura inspirado en el de los auroranos, elaborado con el uso de polvo aurorano.
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Rasgos raciales Aurorano
Tu personaje Aurorano tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Guardia Radiante. Tienes Competencia con armaduras pesadas y hachas de batalla . Inmunidad al daño Radiante. y resistemcia a la descarga.
Escudo radiante. Conoces el truco "llama sagrada" y "Descarga electrica", a nivel 1 : "Escudo", a nivel 3 : "Custodia inferior" , " Hallar Corcel" y a nivel 5 : "Lanza aedrica" puedes recuperar los usos gastados tras un descanso largo.
Mano de Justica de Meridia. Puedes dañar con los hechizos de curación estos hacen daño radiante igual al curado . puedes curar o dañar a un criatura 2d8+bonif competencia un numero de veces igual a tu bonificador de competencia.
Resistencia Daedrica. Tienes Resistencia al daño cortante , contundente y perforante de ataques no mágicos. Eres inmune a efectos magicos que cambien tu estado .
Modificadores. Los personajes Aurorano obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a dos características a escoger entre
- Competencia: Armadura pesada
- Competencia: Hacha de batalla y Espadón