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Ka Po’ Tun
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Juego de Manos y Religión
Kamal
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Historia y Intimidar
Khajiita Dagi
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Pericia: Arcanos, Historia y Investigación y +2 a dos características a escoger entre
Khajiita Ohmes-raht
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+2 a dos características a escoger entre , Pericia: Engañar, Interpretación y Persuasión y Competencia: Armas sencillas y Armadura ligera
Khajiita Pahmar
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Pericia: Atletismo, Intimidar y Percepción, +2 a dos características a escoger entre , -2 Inteligencia y +10 Puntos de Golpe
Khajiita- Suthay
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Armas sencillas y Armadura ligera, +5 Iniciativa y Pericia: Acrobacias, Juego de Manos y Sigilo
Khajita Cathay
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+2 Iniciativa y +2 a dos características a escoger entre
Kothringi (Esqueleto)
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Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Intimidar y Sigilo y +2 a dos características a escoger entre
Lilmothiit
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Competencia: Armas sencillas, Armas marciales y Armadura ligera, Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Juego de Manos y Perspicacia, +2 a dos características a escoger entre y Competencia: Percepción
Maormer
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Competencia: Armas marciales, Armadura ligera, Armadura intermedia y Escudo, +2 a dos características a escoger entre y Competencia: Sigilo
Maormer Leviatan
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+4 a 1 características a escoger entre , +2 Constitución y -4 Sabiduría
Mazken
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+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Juego de Manos, Persuasión y Sigilo
Minotauro
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Gran hacha, -2 Inteligencia, Competencia: dos habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Percepción y Supervivencia y Competencia: Armadura ligera y Armadura intermedia
Nedes
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Pericia: dos objetos a escoger , +2 a dos características a escoger entre , Competencia: Armadura ligera y Armadura intermedia, Pericia: Persuasión y Dote adicional
Nordico
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+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Intimidar y Religión
Ogrim
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+4 Constitución, +4 Puntos de Golpe, -4 Inteligencia y +2 Fuerza
Ogro
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Competencia: dos habilidades a escoger entre Atletismo, Percepción, Supervivencia y Trato con Animales, -2 Carisma, +2 Constitución y +4 Fuerza
Orsimer(Orco)
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+2 a dos características a escoger entre
Riekling
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Juego de Manos y Supervivencia, Competencia: Armas marciales y Competencia: Sigilo
Riekr
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Competencia: Naturaleza y Supervivencia, +1 a 1 características a escoger entre y +2 a 1 características a escoger entre
Ruinach
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+2 a dos características a escoger entre y Competencia: Armas marciales, Armadura ligera, Armadura intermedia, Armadura pesada y Escudo
Semi-Gigante
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Los semigigantes son descendientes de Hombres y Gigantes o Gigantes Marinos.Adquieren las cualidades de su herencia mixta, que pueden transmitirse a sus descendientes. Los semigigantes tienden a ser mucho más altos que las otras razas, pero no tan altos como sus antepasados gigantes .
Pericia: Atletismo, Competencia: Armas sencillas, Armadura ligera y Armadura intermedia y +2 a dos características a escoger entre
Sload
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+2 a tres características a escoger entre y translation missing: es.proficiency.proficient: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia y Medicina
Spiderkith
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Los Spiderkith son Daedra humanoides inteligentes que sirven a Mephala. Tienen una piel palmeada que parece casi disecada. Sus venas brillan de un rojo opaco debajo de la piel.El color de su piel puede variar desde azul marino hasta rojo.
Competencia: Percepción, +2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Engañar, Juego de Manos, Sigilo y Trato con Animales
Tang-Mo
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Los Tang-Mo son una raza de hombres-bestia, habitan las Mil Islas del mono en Akavir.
Se dice que son muy valientes y muchos creen que son locos.
Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Juego de Manos, Percepción y Sigilo y +2 a dos características a escoger entre