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Ka Po’ Tun
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Juego de Manos y Religión
Kamal
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Historia y Intimidar
Khajiita Dagi
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
+2 a dos características a escoger entre y Pericia: Arcanos, Historia y Investigación
Khajiita Ohmes-raht
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
+2 a dos características a escoger entre , Pericia: Engañar, Interpretación y Persuasión y Competencia: Armas sencillas y Armadura ligera
Khajiita Pahmar
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+2 a dos características a escoger entre , -2 Inteligencia, Pericia: Atletismo, Intimidar y Percepción y +10 Puntos de Golpe
Khajiita- Suthay
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+2 a dos características a escoger entre , Pericia: Acrobacias, Juego de Manos y Sigilo, +5 Iniciativa y Competencia: Armas sencillas y Armadura ligera
Kothringi (Esqueleto)
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+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Intimidar y Sigilo
Lilmothiit
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Percepción, Competencia: Armas sencillas, Armas marciales y Armadura ligera y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Juego de Manos y Perspicacia
Maormer
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Sigilo y Competencia: Armas marciales, Armadura ligera, Armadura intermedia y Escudo
Maormer Leviatan
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+4 a 1 características a escoger entre , +2 Constitución y -4 Sabiduría
Mazken
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+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Juego de Manos, Persuasión y Sigilo
Minotauro
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Gran hacha, Competencia: Armadura ligera y Armadura intermedia, Competencia: dos habilidades a escoger entre Atletismo, Intimidar, Percepción y Supervivencia y -2 Inteligencia
Nedes
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+2 a dos características a escoger entre , Pericia: dos objetos a escoger , Competencia: Armadura ligera y Armadura intermedia, Pericia: Persuasión y Dote adicional
Nordico
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+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Intimidar y Religión
Ogrim
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+4 Constitución, +2 Fuerza, -4 Inteligencia y +4 Puntos de Golpe
Ogro
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+4 Fuerza, +2 Constitución, -2 Carisma y Competencia: dos habilidades a escoger entre Atletismo, Percepción, Supervivencia y Trato con Animales
Orsimer(Orco)
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+2 a dos características a escoger entre
Riekling
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Sigilo, Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Juego de Manos y Supervivencia y Competencia: Armas marciales
Riekr
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+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: Naturaleza y Supervivencia
Ruinach
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+2 a dos características a escoger entre y Competencia: Armas marciales, Armadura ligera, Armadura intermedia, Armadura pesada y Escudo
Semi-Gigante
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Los semigigantes son descendientes de Hombres y Gigantes o Gigantes Marinos.Adquieren las cualidades de su herencia mixta, que pueden transmitirse a sus descendientes. Los semigigantes tienden a ser mucho más altos que las otras razas, pero no tan altos como sus antepasados gigantes .
+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Armas sencillas, Armadura ligera y Armadura intermedia y Pericia: Atletismo
Sload
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+2 a tres características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia y Medicina
Spiderkith
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Los Spiderkith son Daedra humanoides inteligentes que sirven a Mephala. Tienen una piel palmeada que parece casi disecada. Sus venas brillan de un rojo opaco debajo de la piel.El color de su piel puede variar desde azul marino hasta rojo.
+2 a dos características a escoger entre , Competencia: Percepción y Competencia: dos habilidades a escoger entre Engañar, Juego de Manos, Sigilo y Trato con Animales
Tang-Mo
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Los Tang-Mo son una raza de hombres-bestia, habitan las Mil Islas del mono en Akavir.
Se dice que son muy valientes y muchos creen que son locos.
+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Juego de Manos, Percepción y Sigilo
Tsaesci
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+2 a dos características a escoger entre , Competencia: dos habilidades a escoger entre Engañar, Medicina, Persuasión y Sigilo, Competencia: Armadura intermedia y Competencia: Espada larga