Spiderkith

Los Spiderkith son Daedra humanoides inteligentes que sirven a Mephala. Tienen una piel palmeada que parece casi disecada. Sus venas brillan de un rojo opaco debajo de la piel.El color de su piel puede variar desde azul marino hasta rojo. Las arañas de piel roja tienen ojos rojos brillantes, mientras que las arañas más oscuras tienen ojos grises apagados y vacíos. Pocas arañas conocidas tienen la piel negra como el carbón.Algunas arañas tienen el pelo de color blanco y gris, pero muchas no.
Son capaces de hablar y empuñar armas y magia en combate como lo hacen muchos otros daedra humanoides.Se puede ver al spiderkith comandando a Daedra de menor inteligencia en la Madeja Espiral. Pueden tejer telarañas y se sabe que crían arañas.Tratan a sus arácnidos como un mortal trataría a sus mascotas, ganado o niños, y a menudo se refieren a sus cargas de arañas como su cría.Se sabe que se alimentan de carne mortal.Además de criar arañas, los magos arácnidos capaces también pueden convocarlas desde la Madeja Espiral. Todos los spiderkith pueden proyectar veneno a sus presas con una técnica conocida como Spiderkith Kiss.
Los arácnidos son crueles y observadores. Los desafortunados mortales pueden encontrarse sufriendo una muerte lenta y dolorosa dentro de la telaraña. Su sentido del olfato y del tacto suele ser más que suficiente para sentir la presencia de un mortal. Pueden confiar en sus agudos sentidos para detectar el más mínimo movimiento, el olor a sudor y sangre o la sensación del calor corporal para saber que una presa está cerca.
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Rasgos raciales Spiderkith
Tu personaje Spiderkith tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Spiderkith Kiss. Como Spiderkith tienes unos colmillos mortíferos capaces de paralizar y envenenar . Estos cuentan como arma natural causando 1d6 de daño perforante estos cuentan como armas naturales sutiles con las que eres competente . Así mismo puedes paralizar a un ser con tu veneno este causa 2d8 de daño de veneno el afectado debe superar una TS: constitución DC: 10+bonif de constitución+ bonif de competencia .Solo puedes usar el veneno un numero de veces igual a tu bonificador de competencia el afectado por la parálisis podrá repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos , recuperas todos los usos tras un descanso largo.
Arácnido Daedra. Como Spiderkith puedes trepar muros como una araña tanto vertical como horizontalmente . Además cuentas con un sentido superior para detectar criaturas por su sudor sangre o mínimo movimiento .cuentas con una visión ciega de 20 pies a la redonda y obtienes competencia en pruebas de Percepción.
Bendición de Mephala. A partir del nivel 1 obtienes el truco "Rociada venenosa" a Nivel 3 : "Rayo nauseabundo" y "Disfrazarse" a Nivel 4 : "Imagen múltiple" y "Invisibilidad" . a Nivel 5: "Terror" y "Acelerar". Estos conjuros solo pueden ser lanzados 1 vez cada uno por descanso largo y la característica usada para lanzarla es la Inteligencia , Sabiduría o el Carisma .
Resistencia Daedrica. Como daedra tienes resistencia a los efectos mágicos así como al daño cortante , perforante y contundente de ataques no mágicos .
Modificadores. Los personajes Spiderkith obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a dos características a escoger entre
- Competencia: Percepción
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Engañar, Juego de Manos, Sigilo y Trato con Animales