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Mazken

Los Mazken (también conocidos como Seductores, Seductores Oscuros o Seductores Daedra) son una raza daédrica que se parece a humanoides con poca ropa.Algunos Mazken tienen tonos de piel humanos, mientras que otros están marcados como Daedra por tonos más inusuales como azul, gris, o púrpura oscuro. Algunos también poseen alas grandes, retráctiles, parecidas a las de un murciélago.Tienen ojos azules y verdes. Los Mazken son el engendro de Sheogorath, y su hogar es Pinnacle Rock en Shivering Isles. Pinnacle Rock contiene el Manantial del Mazken, que sirve como un faro para guiar las almas de los seductores perdidos en el Vacío de regreso a las Islas. Los detalles que rodean a su caótica Creatia son un misterio, pero su Manantial fluye con un líquido verde que se ajusta a ellos. Muchos de los Mazken son notoriamente traicioneros y sin clan, debido a su lealtad a muchos Príncipes Daédricos, como Mehrunes Dagon,Molag Bal, Meridia y Nocturnal. Los Mazken masculinos son notablemente más débiles que sus contrapartes femeninas y debido a esto, la sociedad Mazken ve a todos los hombres como inferiores. A diferencia de sus contrapartes, los Santos Dorados, los Seductores Oscuros son generalmente educados y pacientes cuando interactúan con los mortales.

Los Mazken constituyen la mitad del ejército de Madgod, junto con los Aureal. Los dos grupos tienen una gran rivalidad, cada uno creyendo que son los favoritos de Sheogorath. Los Mazken están encargados de proteger a Dementia, aparentemente debido a una racha masoquista. En tiempos de paz, actúan como guardias, patrullando el reino en busca de criminales y criaturas hostiles. En tiempos de guerra, prefieren las armas contundentes y están bajo el mando del duque de Dementia. Los Mazken tienen una estricta jerarquía, ascendiendo de rango de la siguiente manera: Kiskengo; kiskella; Kiskedrig; Grakendo; Grakella; Grakedrig; autkendo.

  Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA

Rasgos raciales Mazken

Tu personaje Mazken tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Resiliencia Mazken. Tienes inmunidad a las enfermedades y eres resistente al daño cortante , perforante y contundente de ataques no mágicos .

  Potencia sombría. Si golpeas a una criatura con una tirada de ataque, la criatura recibe un daño extra de 2d6 si aún no ha realizado un turno en el combate actual este daño aumenta 1d6 por bonificador de competencia.

  Piel sombría. Cuando entras en contacto con la oscuridad puedes volverte invisible una vez por descanso corto o largo . Además mientras estas en las sombras tienes ventaja en pruebas de destreza( Sigilo) para ocultarte .

  Magia Mazken. Conoces el truco "ilusion menor" y ganas los siguientes conjuros : a Nivel 1: "Disfrazarse" , Nivel 3 :"Oscuridad" y a nivel 5: "Imagen mayor". Recuperas los usos tras un descanso largo ( también los puedes con usar espacios de conjuros de tu clase)

  Modificadores. Los personajes Mazken obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a dos características a escoger entre
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Juego de Manos, Persuasión y Sigilo
Medium
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