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Lilmothiit

Los Lilmothiit (posiblemente significa "uno que es de Lilmoth"), también llamado gente zorro eran una raza de bestias vulpinas (parecidas a zorros) que una vez habitaron Black Marsh. Algunos eruditos especulan que los Lilmothiit están relacionados con los Khajiit de Elsweyr. Los Lilmothiit eran un grupo tribal nómada y dejaron pocos signos duraderos de su existencia. Fundaron los asentamientos de Lilmoth y Blackrose. Más tarde, Lilmoth llegó a ser ocupada por comerciantes y tribus argonianas vecinas. Las ruinas Lilmothiit de Blackrose fueron convertidas más tarde en la prisión de Blackrose en un solo día por Pelladil Direnni, quien convocó a un ejército de atronachs de piedra a petición del potentado Versidue-Shaie en la Segunda Era.

Durante muchas generaciones, los Lilmothiit estuvieron en declive y finalmente retiraron su presencia en las costas a las regiones del interior alrededor de Blackrose. En la Segunda Era, los Lilmothiit apenas eran vistos. Varios eruditos de High Rock creyeron que habían sucumbido a la gripe Knahaten, dejando muchas ruinas para que los arqueólogos las exploraran. A partir del año 582 de la Segunda Era, en la región de Blackwood, era un juguete común una especie de cometa de papel elegante, pintada de color naranja brillante y con una cola de zorro real. Fue nombrado Lilmothiit Fox-Kite, en honor al pueblo vulpino.

  Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA

Rasgos raciales Lilmothiit

Tu personaje Lilmothiit tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 40 pies

  Poderio del Zorro. Como Lilmothit cuentas con unos colmillos desarrollados estos cuentan como armas naturales con las que eres competente y causan 1d6 de daño perforante . Así mismo tienes unas garras filosas que cuentan como armas naturales y causan 1d4 de daño cortante. Tu sentido del olfato es muy agudo dándote ventaja en pruebas de percepción (olfato) y competencia.

  Arte de la guerra Lilmothil. Como Lilmothil obtienes competencia en armas simples , marciales y armaduras ligeras . Puedes añadir la propiedad de sutil a un arma con la que tengas competencia y no tenga la propiedad de pesado además de causar 1 dados extra de daño con cualquier arma mientras esta sea cuerpo a cuerpo y no sea pesada .

  Visión Lilmothil. Como Lilmothil puedes ver en la oscuridad a 120 pies en ella con escalas de grises además puedes percibir una vez al día si un ser te miente o es peligroso solo mirándole a los ojos .

  Corredor natural. Luego de usar la acción de correr puedes pasar por terreno difícil como si fuera normal además el lilmothil mientras corra puede saltar el triple de alto. Puede usar la acción de correr como acción adicional.

  Modificadores. Los personajes Lilmothiit obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a dos características a escoger entre
  • Competencia: Percepción
  • Competencia: Armas sencillas, Armas marciales y Armadura ligera
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Juego de Manos y Perspicacia
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