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Riekr

Los Riekr son una raza de Goblins de hielo de piel blanca, dotados de magia, de la provincia de Wrothgar y están relacionados con otros Goblin-ken. Los Riekr son criaturas sociales, y se espera que cada goblin sea capaz de hacer lo suyo dentro de su tribu, y aquellos que no pueden no son tratados con amabilidad.

Se ha observado que las tribus comen carne de jabalí, la vomitan en cuencos, luego intercambian los cuencos con miembros de la tribu y se comen el vómito de los demás. También se les observa bañarse en suciedad y, a veces, comerse a sus crías, y algunos sugieren que estos comportamientos mantienen su estructura social. Los Riekr tienen un sistema de iniciación único para aquellos que muestran capacidades mágicas donde son exiliados y tienen que comprar su camino de regreso. Luego, el mago debe esperar un cierto período antes de que se le permita comprar su camino de regreso a la tribu con una ofrenda de comida, como un ciervo, un oso o un echatere recién sacrificados. Una vez que el mago compra su camino de regreso a la tribu, rápidamente asciende de estatus hasta convertirse en un miembro venerado de la tribu, ganando influencia con el jefe.

Los jefes Riekr poseen objetos que indican su posición de poder en la tribu. El Riekr conocido como Rey-Jefe Edu robó y usó un antiguo cetro creado por el clan Orgak Orc, como símbolo de su poder. Otro jefe de Riekr que era notablemente un lanzador de hechizos tenía un tótem como símbolo de poder. Con suficiente entrenamiento, Riekr es capaz de hablar tamriélico. Algunos Riekr son domesticados y criados para ser sirvientes, realizando tareas como poner mesas.

  Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA

Rasgos raciales Riekr

Tu personaje Riekr tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Afinidad Gélida. Tienes resistencia al daño de frio y los conjuros de daño frio y efectos mágicos de frio causan 1 dado extra de daño adicional.

  Magia Riekr. Los Riekr lanzadores de conjuros obtienen 1 espacio de conjuro adicional de cada nivel y la duración de los conjuros lanzados por un Riekr duran el doble de lo normal .

  Totem Riekr. Los Riekr tienen la capacidad de crear tótems o estatuillas con las que se imbuyen de magia chamánica solo puede crear uno al día y este se consume luego de usarlo , el tótem puede tener los siguientes efectos:

Bendición de Malacath :

El Riekr se vuelve resistente a todo tipo de daño y añade un dado de daño adicional con sus armas cuerpo a cuerpo pero cuando este realiza un TS de salvación de SABIDURIA , CARISMA o INTELIGENCIA esta falla automáticamente , este efecto dura solo 4 rondas .

Intercambio de Syrabane :

El que consuma este tótem recuperara los usos de todos sus espacios de conjuro pero su característica de Fuerza de reducirá a 5 hasta el final de un descanso largo.

Sanación de Y'ffre :

El que consuma este tótem recuperara unos PG iguales a ( 2d6 + bono de constitución + nivel de personaje ) .

  Conocimiento Trasgo. Los Riekr tienen competencia en la habilidad de naturaleza y Supervivencia .

  Modificadores. Los personajes Riekr obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
  • Competencia: Naturaleza y Supervivencia
Medium
Crear personaje Riekr