Kamal

Los Kamal (o Kamali) son una raza de demonios de nieve que viven en Akavir. La palabra significa "Infierno de nieve".
Los demonios de la nieve pasan el invierno congelados, pero, cuando llega el verano, se descongelan y atacan a Tang Mo, siempre sin éxito.
En el 572 PE, los Kamal invadieron Tamriel bajo el mando de su rey, Ada'Soom Dir-Kamal, supuestamente en busca de una persona u objeto al que llamaron el "Receptáculo ordenado". La flota de Kamal pasó por alto Morrowind por completo y aterrizó cerca de Windhelm en el este de Skyrim, tomando a los nórdicos desprevenidos y saqueando la ciudad. Extrañamente, el ejército de Kamal luego se dirigió hacia el sur pero ignoró a Riften, marchando hacia la región de Stonefalls de Morrowind. Allí, en una playa justo al oeste de Ebonheart que luego se llamaría Vivec's Antlers, fueron rodeados por un ejército dunmer liderado por Almalexia y un ejército nórdico liderado por el príncipe Jorunn. Los Kamal lucharon ferozmente, con la esperanza de durar lo suficiente para que su flota llegara y los evacuara, pero, en el último momento, una falange de argonianos se unió a la refriega. Con la ayuda de un maremoto invocado por Vivec,los Kamal fueron aniquilados por los tres improbables aliados.
Sin embargo, esta no fue la última vez que Tamriel vería al Kamal. En algún momento antes del 812 de la 2E, los restos de la fuerza de invasión Kamal que de alguna manera habían sobrevivido a la masacre en Vivec's Antlers resurgieron en Cyrodiil, arrebatándoles el Trono de Rubí a los sucesores del señor de la guerra Attrebus. Los Kamal pronto se unieron a los Akaviri de Rimmen, que previamente habían huido a Elsweyr para evitar la persecución de Attrebus. Kamal y Rimmen Akaviri intentaron reconstruir el Imperio, pero el esfuerzo estaba condenado al fracaso.
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Rasgos raciales Kamal
Tu personaje Kamal tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Demonio de Hielo. Tienes inmunidad al daño de frio , además tus conjuros de daño de frio causan 2 dados extras de daño pero eres vulnerable al daño de fuego.
Caparazón Gélido. Estás encerrado en un caparazón gélido . Mientras no lleves armadura, tu Clase de Armadura base es 13 + tu modificador de constitución.
Magia Kamal. Conoces el truco " Rayo de escarcha " a Nivel 1 : "Orbe cromático" a Nivel 3:"Rafaga de viento " a Nivel 5 :"Tormenta de Aguanieve ". Recuperas los usos tras un descanso corto o largo .
Hibernación Kamal. Una vez al día cuando caigas a 0 PG puedes cubrir tu cuerpo de hielo lo que te otorga resistencia a todos los daños a excepción de el daño de fuego , fuerza o psíquico. Esto te mantiene inmóvil durante 1d4 min y te otorga los beneficios de un descanso largo este escudo tiene 10d12 PG. Si es interrumpido vuelves a 1 PG. Aviso: no eres consiente de lo que sucede a tu alrededor mientras hibernas .
Modificadores. Los personajes Kamal obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a dos características a escoger entre
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Historia y Intimidar