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Maormer

Los Maormer, también conocidos como Elfos Marinos, Elfos Tropicales,Pyandoneanos(o despectivamente como Elfos Peces), son una raza de Mer que residen en el reino insular de Pyandonea, muy al sur de las Islas Summerset. De constitución similar a la de sus primos Altmer,su piel puede variar en tono desde el blanco perlado o gris hasta el azul, y los Leviatanes Maormer pueden tener escamas.Algunos maormer tienen una piel extraña, camaleónica y completamente incolora, como si su carne estuviera hecha de una gelatina blanca y transparente. Algunas orejas de los maormer son más anchas que las de otros mer y están ensanchadas a lo largo de la oreja externa como una hoja con punta de clip. Sus orejas tienen una forma tal que parecen aletas. Los ojos de Maormer pueden ser de color azul pálido, con una leve distinción entre la esclerótica y el iris. Sus ojos también pueden estar en blanco. También tienen branquias. Sus tatuajes son elaborados y tienden a mostrar un comportamiento cruel hacia los habitantes de Tamriel. Los maormer están aclimatados a la vida sobre las olas y se mantienen firmes incluso en las aguas más turbulentas. Las lenguas maormer pueden filtrar el agua salada y hacerla potable.Se cree que los huesos maormer son elásticos por naturaleza.

  Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA

Rasgos raciales Maormer

Tu personaje Maormer tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Capacidad Maormer. Como Maormer tienes inmunidad a la enfermedades y resistencias a los venenos y al estado envenenado. Además todo daño de tipo eléctrico realizado por un Maormer añadirá 1 dado extra la tirada de daño.

  Maestro de las tormentas. Como Maormer ganas 2 espacios de conjuro extra por nivel si eres un lanzador de conjuros y ganas los siguientes conjuros en cada nivel correspondientes estos siempre estarán preparados y recuperas los usos tras un descanso largo.

A nivel 1 : truco Descarga eléctrica . A nivel 3: Rayo de hechiceria . A nivel 5: Rayo.

  Corsario de las tormentas. Gana competencia en armaduras ligeras , intermedias y escudos . Así como con armas marciales . Puedes teletransportarte a un espacio ocupado por una criatura como acción adicional la criatura deberá superar una TS de destreza o ser empujado 10 pies en cualquier dirección y recibir 1d8 de daño de trueno y 1d8 de daño eléctrico. La dificultad de la salvación es tu CD de conjuros o si no eres un lanzador de conjuros 15 de base , puedes hacer esta acción un numero de veces igual a tu bono de competencia recuperas todos los usos tras un descanso largo.

  Piel camaleónica. El Maormer tiene competencia en sigilo y Resistencia al daño eléctrico. Una vez cada 24 horas obtienes la capacidad de hacerte invisible ( este efecto cuenta como el hechizo invisibilidad mejorada y debes concentrarte).

  Modificadores. Los personajes Maormer obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a dos características a escoger entre
  • Competencia: Sigilo
  • Competencia: Armas marciales, Armadura ligera, Armadura intermedia y Escudo
Medium
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