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Factotum

Los Factotums son construcciones mecánicas creadas por Sotha Sil. Una invención de la necesidad, fueron creados para mantener su gran creación, Clockwork City. Como tal, se han convertido en una parte integral de la vida diaria de los habitantes de la ciudad y son vitales para ejecutar sus procesos cotidianos.

Se cree que son una fusión de metal y alma, los factotum comparten apariencia, voz y sentido de propósito. Poseen una inteligencia estructurada, a menudo centrada en su función singular. Su diálogo y acciones se basan todos en esta función, con solo la característica común de una devoción al Dios Mecánico. Los intentos de desviarse de este propósito son simplemente incomprensibles para ellos.

La propia naturaleza y los materiales del Factotum informaron la creación de las mejoras mecánicas concedidas a los Apóstoles Mecánicos, lo que dio como resultado una síntesis de carne e ingeniería.

Similares a los factótums son las construcciones conocidas como fabricantes, pero se diferencian en que son en parte orgánicas, en parte inorgánicas, construidas a partir de una amalgama de carne cultivada e injertos metálicos y tienen una apariencia más bestial.

  Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA

Rasgos raciales Factotum

Tu personaje Factotum tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Máquina auto curativa. Si te lanzan el conjuro reparar, puedes gastar un Dado de Golpe, tirarlo y recuperar una cantidad de puntos de golpe iguales a la tirada más tu modificador de Constitución (mínimo de 1 punto de golpe). Además, tu creador te diseñó para beneficiarte de varios conjuros que preservan la vida pero que normalmente no afectan a constructos: curar heridas, palabra de curación, curar heridas en masa, palabra de curación en masa y piedad con los moribundos.

  Corazón Mecánica. Tienes inmunidad al daño por veneno e inmunidad a las enfermedades, y tienes ventaja en tiradas de salvación contra quedar paralizado o envenenado. No necesitas comer, beber o respirar.

  Descanso del Factotum. Cuando llevas a cabo un descanso largo, pasas al menos 6 horas en un estado inactivo e inmóvil, en lugar de dormir. En este estado pareces inerte, pero permaneces consciente.

  Carcasa Blindada. . Estás encerrado en metal delgado o algún otro material duradero. Mientras no lleves armadura, tu Clase de Armadura base es 15 . Pero no podrás usar armaduras que no estén adaptadas a la misma .

  Alma mecánica. Cuentas con una gema de alma como corazón esto causa que puedas ser revivido se esta es recargada con un alma negra o alma grande. También puedes hacer salir un torrente de alma de tu pecho que gasta todos tus pg actuales en una linea recta de 40 pies de largo , todos los que se encuentren en ese rango deben superar una TS de Destreza CD: 18 o recibir los pg del factotum como daño necrótico , el usuario queda inconsciente durante 4 horas luego de realizar esta habilidad.

  Modificadores. Los personajes Factotum obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a dos características a escoger entre
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Historia y Percepción
Medium
Crear personaje Factotum