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Aarakocra
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Un pueblo alado que se originó en el Plano Elemental del Aire, los aarakocra surcan el cielo por donde quiera que vayan.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Conjuro conocido: Ráfaga de viento a nivel 3
Aasimar
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tanto si descienden de un ser celestial como si están imbuidos de poder celestial, los aasimar son mortales que llevan una chispa de los Planos Superiores dentro de sus almas.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Conjuro conocido: Luz y Dote adicional: Elige 1 entre Alma radiante, Consumo radiante y Sudario Necrótico a nivel 3
Aracne
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Las Aracnes son criaturas híbridas con torso humanoide y un abdomen arácnido, descendientes de una antigua raza condenada por desafiar a los dioses. Veneradas y temidas en igual medida, han tejido su destino en las sombras de la civilización, construyendo comunidades ocultas en cavernas profundas.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Conjuro preparado: Telaraña
Buhónido
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Parientes distantes de los búhos gigantes de Feywild, los búhonidos vienen en muchas formas y tamaños, desde pequeños y esponjosos hasta portadores de alas anchas y majestuosas. Un Buhónido tiene brazos y piernas como otros humanoides, así como alas que se extienden desde la espalda y los hombros.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: Sigilo
Cambiante
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los cambiaformas se denominan a veces “weretouched”, ya que son descendientes de personas que contrajeron licantropía total o parcial.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Intimidar y Supervivencia y Dote adicional: Elige 1 entre Paso Veloz, Pelaje Bestial, Dientes largos y Cazador Salvaje
Centauro
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
En la extensa ciudad de Rávnica, donde "camino abierto" parece una contradicción y "llanura abierta" es un puro disparate, los centauros conservan, sin embargo, el amor por los espacios amplios y la libertad de viajar.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: a escoger entre Medicina, Naturaleza, Supervivencia y Trato con Animales
Cervano
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los Cervanos son un pueblo versátil parecido a los ciervos que viven en pueblos pequeños e íntimos de Homblewood. Mas insulares que otros pueblos humildes, los cervanos a menudo residen en las partes más antiguas del vasto bosque de Humblewood
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: a escoger entre Atletismo, Medicina, Naturaleza y Supervivencia
Cíclope
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Las Lamias son criaturas de linaje antiguo, marcadas por su dualidad entre la gracia y la ferocidad. Con cuerpos que combinan rasgos humanoides y serpentino, han sido temidas y veneradas a lo largo de la historia. Muchos las asocian con antiguas deidades y profecías, y algunas han llegado a gobernar
+2 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre
Corvum
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los Corvums son una raza parecida a un cuervo con plumas oscuras y mentes agudas. Su reputación en la sociedad de los pájaros es nada menos que villana, y regularmente se les presenta como antagonistas de cualquier situación determinada.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: a escoger
Dhamphiro
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
A medio camino entre los mundos de los vivos y los muertos, los dhampiros mantienen el control sobre su vida, pero son continuamente tentados por su hambre. Poseen las habilidades de un vampiro, pero con menos desventajas.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger
Dracónido (Variante)
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tu herencia dracónida se manifiesta en una serie de rasgos que compartes con otros dracónidos. Los dracónidos tienden hacia los extremos en la guerra cósmica entre el bien y el mal. La mayoría son buenos, pero los que se ponen de lado del mal pueden ser terriblemente malignos.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Dote adicional: Elige 1 entre Linaje dracónico (azul o bronce: relámpago), Linaje dracónico (blanco o de plata: frío), Linaje dracónico (cobre o negro: ácido), Linaje dracónico (oro o rojo: fuego), Linaje dracónico (oropel: fuego), Linaje dracónico (verde: veneno), Linaje dracónico (amatista: fuerza), Linaje dracónico (cristal: radiante), Linaje dracónico (esmeralda: psíquico), Linaje dracónico (topacio: necrótico) y Linaje dracónico (zafiro: trueno)
Drakothar
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los Drakothar son una raza ancestral de criaturas reptilianas, descendientes de bestias prehistóricas que una vez dominaron el mundo.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: Supervivencia
Driada
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los Driades son espíritus del bosque encarnados en cuerpos de carne y corteza, manifestaciones vivientes de la voluntad de la naturaleza. Son guardianes de los bosques primigenios y los lugares sagrados de la tierra, conectadas de manera intrínseca con los ciclos de la vida y la magia natural.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Conjuro conocido: Saber druídico, Conjuro conocido: Hechizar persona a nivel 3, Conjuro conocido: Pasar sin rastro a nivel 5 y Conjuro conocido: Paso arbóreo a nivel 9
Espín
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
A los Espines, los más diplomáticos y bondadosos de todos los humildes, les gusta vivir vidas tranquilas en las aldeas de todo el Bosque o en la seguridad de las perchas de los pájaros. Se parecen a los erizos, aunque las púas que cubren sus espaldas son mucho más duras.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 4 ) ) Clase de armadura, Conjuro conocido: Saber druídico y Conjuro conocido: Mensajero animal
Firbolg
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Primos lejanos de los gigantes, los primeros firbolgs vagaban los bosques primitivos del multiverso, y la magia de esos bosques se entrelaza con las almas de los firbolgs.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Conjuro conocido: Detectar magia y Disfrazarse
Gallus
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los gallus suelen habitar en comunidades pequeñas y familiares, a diferencia de las grandes perchas del Bosque. De los pueblos pájaros, son los que con mayor probabilidad se encuentran viviendo entre la gente humilde.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Competencia: Armas sencillas y Competencia: Herramientas de carpintero, Herramientas de herrero y Suministros de cervecero
Genasi
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Al rastrear su ascendencia a los genios de los Planos Elementales, cada genasi puede aprovechar el poder de uno de los elementos. Aire, Tierra, Fuego y Agua son los cuatro pilares del los cuatro pilares del Plano Material y los cuatro tipos de tipos de genasí.
+2 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre
Githyanki
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Una vez que los miembros de un pueblo que escapó de la servidumbre a los destructores de la mente, los githyanki se separaron de sus primos los githzerai, y huyeron al Plano Astral.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Conjuro conocido: Mano de mago, Conjuro conocido: Salto a nivel 3 y Conjuro conocido: Paso brumoso a nivel 5
Githzerai
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los Githzerai emigraron al Caos Siempre-cambiante del Limbo tras el antiguo schism que separó a sus ancestros de sus primos, los githyanki.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Conjuro conocido: Mano de mago, Conjuro conocido: Escudo a nivel 3 y Conjuro conocido: Detectar pensamientos a nivel 5
Goblin
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Ya sea lloriqueando de miedo, riendo a carcajadas o gruñendo de furia, los goblins son miserables e intrascendentes—al menos a los ojos de la mayoría de la gente de Rávnica. Sin embargo, ellos se contentan con acechar en las sombras hasta ser reconocidos y poder recibir el respeto que creen merecer.
+2 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre
Golem viviente
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los golems vivientes no fueron creados con las forjas de artificieros ni con rituales arcanos, sino con la esencia misma de la naturaleza
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Competencia: Arcanos, Naturaleza y Trato con Animales y +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS("armadura", x)), 0, 7 - DES) ) Clase de armadura
Goliath
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los primeros Goliats vivían en los picos más altos de las montañas, muy por encima de la línea de árboles, donde el aire es delgado y los vientos helados aúllan.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: Atletismo
Grung
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los Grungs son humanoides agresivos parecidos a ranas que se encuentran en las selvas tropicales y las selvas tropicales. Son ferozmente territoriales y se ven a sí mismos como superiores a la mayoría de las otras criaturas.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: Percepción
Hadas
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Feywild es el hogar de muchos pueblos fantásticos, incluidas las hadas. Las hadas son un pueblo pequeño, pero no tanto como sus amigos duendecillo y duendes.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Conjuro conocido: Saber druídico, Conjuro conocido: Fuego feérico a nivel 3 y Conjuro conocido: Agrandar/reducir a nivel 5
Harengon
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los Harengons se originaron en Feywild, donde hablaban silvano y encarnaban el espíritu de la libertad y los viajes.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , +(Competencia) Iniciativa y Competencia: Percepción