Espín

A los Espines, los más diplomáticos y bondadosos de todos los humildes, les gusta vivir vidas tranquilas en las aldeas de todo el Bosque o en la seguridad de las perchas de los pájaros. Se parecen a los erizos, aunque las púas que cubren sus espaldas son mucho más duras, lo suficientemente duras como para repeler las espadas y lo suficientemente afiladas como para perforar la sólida piel de criaturas monstruosas. A pesar de su robustez, los setos son criaturas sensibles y emocionales, que muestran más mansedumbre que bravuconería. Su comportamiento manso y su deferencia en situaciones sociales les ha ganado una reputación de cobardes ante los ojos de los forasteros. Pero más que nacer de la cobardía, su comportamiento surge del deseo de respetar los sentimientos y sensibilidades de los demás, algo que se considera de suma importancia en la sociedad de cobertura
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Rasgos raciales Espín
Tu personaje Espín tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Edad. Los hedges tardan más en madurar que la mayoría de las otras razas, alcanzando la edad adulta alrededor de los 20 años. También viven durante mucho tiempo, con muchos alcanzando los 120 años o más.
Alineamiento. Los hedges son compasivos, empáticos y diplomáticos, tendiendo hacia alineamientos buenos. También prefieren alineamientos neutrales, ya que los hedges tienen un gran respeto por el equilibrio de la naturaleza.
Tamaño. Los hedges tienen formas corporales cortas y redondeadas, con una altura entre 3 y 4 pies, y un peso entre 40 y 70 libras. Tu tamaño es Pequeño.
Idiomas. Pueden hablar, leer y escribir Común y otro idioma a elección.
Madrigueras naturales. Tienes una velocidad de excavación de 15 pies. Eres capaz de excavar en el suelo, pero no puedes excavar nada más sustancial solo con tus garras.
Plumas espinosas. La parte posterior de los hedges está cubierta de púas espinosas, lo que hace imposible que los hedges lleven armadura. Estas púas brindan una protección excepcional, por lo tanto, tienes una clase de armadura base de 14 + tu modificador de Destreza. Aunque no puedes usar armadura, aún puedes beneficiarte de la bonificación de clase de armadura que brindan los escudos siempre que los domines.
Acurrucarse. Puedes usar tu acción para acurrucarte, exponiendo a los atacantes a una pared de tus púas endurecidas. Mientras estás acurrucado no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos con componentes somáticos, y tu clase de armadura base pasa a ser 19. No puedes beneficiarte de ninguna bonificación de Destreza a la clase de armadura mientras estás acurrucado, pero aún puedes usar escudos.
Cualquier criatura que no te alcance con un ataque cuerpo a cuerpo desarmado mientras estás acurrucado, recibirá 2d4 puntos de daño perforante de tus afiladas púas. Si una criatura te golpea mientras estás acurrucado, quedarás boca abajo en tu espacio al final del turno. Puedes desenroscarte en cualquier momento durante tu turno.
Magia del Bosque. Tienes una profunda conexión con la magia del Bosque. puedes lanzar el truco Saber druídico y lanzar el conjuro Mensajero animal una vez por descanso largo.
También puedes lanzar cualquiera de este conjuro utilizando cualquier ranura de conjuros que tengas del nivel apropiado. Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de este conjuro cuando los lanzas con este rasgo.
Modificadores. Los personajes Espín obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
- Conjuro conocido: Saber druídico
- Conjuro conocido: Mensajero animal