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Driada

Las Driadas son espíritus del bosque encarnados en cuerpos de carne y corteza, manifestaciones vivientes de la voluntad de la naturaleza. Son guardianes de los bosques primigenios y los lugares sagrados de la tierra, conectadas de manera intrínseca con los ciclos de la vida y la magia natural.

Se dice que las Driadas nacieron de los primeros árboles plantados por los dioses en la creación del mundo. Cada una es un reflejo del espíritu de su bosque natal y está unida a la esencia misma de la naturaleza. Algunas viven en armonía con los elfos, mientras que otras se ocultan en los rincones más profundos de los bosques, evitando la civilización y protegiendo su hogar con magia antigua.

Aunque tradicionalmente vinculadas a un solo árbol o región, algunas Driadas han roto sus lazos con la tierra para viajar y descubrir el mundo más allá de sus bosques. Estas Driadas errantes buscan conocimiento, aventuras o formas de restaurar la naturaleza donde ha sido dañada.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

Rasgos raciales Driada

Tu personaje Driada tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Aunque pueden vivir por siglos, las Driadas dejan de envejecer en apariencia tras alcanzar la madurez, lo que ocurre entre los 30 y 50 años.

  Alineamiento. La mayoría de las Driadas tienden hacia la Neutralidad, pues priorizan el equilibrio natural por encima de la moralidad convencional.

  Tamaño. Las Driadas son similares en estatura a los elfos, pero sus cuerpos tienen rasgos vegetales. Tu tamaño es Mediano.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Silvano.

  Tipo de criatura. Eres un feérico.

  Resistencia mágica. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra efectos mágicos.

  Forma de la Naturaleza. Tu cuerpo está compuesto de materia vegetal, lo que te permite pasar desapercibida en entornos boscosos. Tienes ventaja en tiradas de Sigilo cuando te encuentras en terrenos con vegetación densa.

  Magia del Bosque. Tienes una conexión innata con la naturaleza viva. Puedes lanzar el truco Saber druídico. A partir de nivel 3, puedes lanzar Hechizar Persona una vez por descanso largo. A nivel 5, puedes lanzar Pasar sin Rastro una vez por descanso largo. A nivel 9, puedes lanzar Paso arbóreo una vez por descanso largo. Cuando lances estos conjuros utilizando este rasgo, puedes ignorar los componentes necesarios para poder lanzarlos.

También puedes lanzar cualquiera de estos conjuros utilizando cualquier ranura de conjuros que tengas del nivel apropiado. Sabiduría es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para estos hechizos cuando los lanzas con este rasgo.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.

  Modificadores. Los personajes Driada obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
  • Conjuro conocido: Saber druídico
  • Conjuro conocido: Hechizar persona a nivel 3
  • Conjuro conocido: Pasar sin rastro a nivel 5
  • Conjuro conocido: Paso arbóreo a nivel 9
Medium
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