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Híbrido simic
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
En los últimos años, el Combinado Simic ha extendido sus investigaciones a sujetos humanoides, transfiriendo mágicamente los rasgos de varios animales a humanos, elfos y vedalken. Estos especímenes hiper-evolucionados se llaman híbridos simic, aunque a veces se refieren a sí mismos como guardianes.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Dote adicional: Elige 1 entre Adaptación submarina, Caparazón, Escalador ágil y Planeo de mantarraya y Dote adicional: Elige 1 entre Adaptación submarina, Apéndices constrictores, Escalador ágil, Esputo ácido y Planeo de mantarraya a nivel 5
Hijos de la hidra
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Esta criatura es la aberracion ocurriente de que una hidra se fusione con otras razas. Estos seres viven marginados de forma solitaria o en pequeñas comunidades. Debido a esto su alineamiento es bueno o neutral y legal o neutral. Rara vez caen hacia legal o caotico.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 2+CON-DES ) ) Clase de armadura
Hobgoblin
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los Hobgoblins tienen su origen en las antiguas cortes del Feywild, donde aparecieron por primera vez con sus goblin y osgos.
+2 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre
Hombre Lagarto
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Algunos sabios consideran que los Hombre Lagarto son primos lejanos de los nacidos de los dragones y los kobolds. Sin embargo, a pesar de su parecido con esos otros pueblos con escamas, los hombres Lagarto son su propio pueblo y han vivido en los mundos del Plano Material desde su creación.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Competencia: dos habilidades a escoger entre Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo y Supervivencia y +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 3 ) ) Clase de armadura
Kitsune
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los Kitsune son descendientes de los zorros mágicos del Feywild: seres enigmáticos característicos por su curiosidad infinita, un gusto por jugarle trucos a los aventureros desprecavidos y adoptar la forma de aquellos que juzguen como bellos.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: a escoger entre Engañar, Interpretación, Intimidar, Percepción, Perspicacia y Persuasión
Kobold
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los kobolds a menudo son descartados como cobardes, tontos y débiles, pero estas pequeñas criaturas reptilianas en realidad tienen una fuerte estructura social que enfatiza la devoción a la tribu, son inteligentes con sus manos y trabajan juntos con saña para superar sus limitaciones físicas.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Dote adicional: Elige 1 entre Astucia, Desafiante y Hechicería dracónida
Lamia
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Las Lamias son criaturas de linaje antiguo, marcadas por su dualidad entre la gracia y la ferocidad. Con cuerpos que combinan rasgos humanoides y serpentino, han sido temidas y veneradas a lo largo de la historia. Muchos las asocian con antiguas deidades y profecías, y algunas han llegado a gobernar
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: Engañar y Persuasión
Leonin
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los leonin guardan las brillantes tierras de Oreskos, una llanura dorada donde incluso los dioses rara vez traspasan. Las manadas de estos humanoides nómadas, parecidos a leones, rara vez interactúan con otros pueblos, ya que tienen todo lo que necesitan en su reluciente tierra natal.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: a escoger entre Atletismo, Intimidar, Percepción y Supervivencia
Leonin (Alternativo)
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los leonin guardan las brillantes tierras de Oreskos, una llanura dorada donde incluso los dioses rara vez traspasan. Las manadas de estos humanoides nómadas, parecidos a leones, rara vez interactúan con otros pueblos, ya que tienen todo lo que necesitan en su reluciente tierra natal
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: a escoger entre Atletismo, Intimidar, Naturaleza, Percepción y Sigilo
Lobenio
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los Lobenios son conocidos por su fuerte instinto de manada y su versatilidad. De cuerpo alto y robusto, combinan fuerza, agilidad e inteligencia salvaje. Algunos viven libres en tribus nómadas, otros sirven como guardianes leales o sobreviven en climas extremos.
+2 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre
Loxodón
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los elefantes humanoides llamados loxodón son a menudo un oasis de calma en las concurridas calles de Rávnica. Su serena sabiduría, lealtad feroz y convicción inquebrantable son enormes ventajas para los gremios en los que residen.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS("armadura", x)), 0, 2+CON-DES) ) Clase de armadura
Luma
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los lumas son una raza de polos opuestos en lo que respecta a su papel en la sociedad de las percas. A menudo se les rechaza por sus excentricidades y se les celebra por ellas. Los lumas son más pequeños que la mayoría de los pájaros y se parecen a las palomas.
+2 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre
Mapach
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Naturalmente curiosos, los mapachs son una raza de tamaño mediano parecida a un mapache. Son astutos, cordiales y duros, pero su verdadera fuerza radica en el potencial que ven cuando miran el mundo que los rodea. Los mapachs tienen manos increíblemente ligeras y un alto grado de control motor.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: a escoger entre Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de manitas, Herramientas de soplador de vidrio, Herramientas de tejedor, Herramientas de zapatero, Suministros de alquimista, Suministros de calígrafo, Suministros de cervecero, Suministros de pintor y Útiles de cocinero
Minotauro
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los minotauros de Rávnica son fuertes en cuerpo, dedicación y coraje. Están como en casa en el campo de batalla, dispuestos a luchar por sus diversas causas. Combinan una furia ardiente en la batalla con agudas tácticas que los convierten en excelentes comandantes y valiosas tropas de choque.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: a escoger entre Intimidar y Persuasión
No muerto
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Orco
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Salvajes e intrépidas, las tribus orcas siempre están en busca de elfos, enanos y humanos para destruir. Motivados por su odio a las razas civilizadas del mundo y su necesidad de satisfacer las demandas de sus deidades, los orcos saben que si luchan bien y traen gloria a su tribu.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Intimidar, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Supervivencia y Trato con Animales
Osgo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los Osgos dependen del sigilo y la fuerza para atacar, prefiriendo operar de noche. Cuando no están en batalla, los osgos pasan gran parte de su tiempo descansando o dormitando, e intimidan a las criaturas más débiles para que cumplan sus órdenes
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: Sigilo
Plasmoide
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los plasmoides son seres amorfos sin forma típica. En presencia de otras personas, a menudo adoptan una forma similar, pero hay pocas posibilidades de confundir un plasmoide con cualquier otra cosa.
+2 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre
Rapaz
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Cuando las gentes pájaros piensan en cazadores o guardabosques, se imaginan una rapaz. Se parecen a pequeños halcones, águilas y otras aves rapaces, tienen garras afiladas y una constitución ágil que les ayuda a deslizarse sin esfuerzo a través del dosel. Estos pájaros son rápidos y fuerte.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Competencia: Lanza, Arco corto y Arco largo y Competencia: Percepción
Renacido
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los renacidos son individuos que han muerto y, de alguna manera, todavía viven. Algunos exhiben sus fatales cicatrices, su cenicienta carne o venas sin sangre. Otros volvieron gracias a la magia o la ciencia. Sea como sea, buscan experiencias y respuestas a lo ocurrido.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger
Replicante
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Con apariencias siempre cambiantes, los replicantes residen en muchas sociedades sin ser detectados. Cada replicante puede adoptar sobrenaturalmente cualquier rostro que desee. Para algunos replicantes, un nuevo rostro es sólo un disfraz, para otros, un nuevo rostro.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Engañar, Interpretación, Intimidar, Perspicacia y Persuasión
Rtran
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los Rtran son humanoides pequeños de aspecto ratuno, con cuerpos delgados y patas ágile. Su piel está cubierta por un pelaje corto que varía en tonos de gris, marrón o negro.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: Supervivencia
Sangre maléfica
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Mientras que muchos sangremaldita obtienen su linaje después de hacer un trato con una saga, otros revelan su naturaleza a medida que envejecen. Muchos sangremaldita buscan vidas aventureras, descubriendo los misterios de su magia yforjando una conexión con sus naturalezas mágicas.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger
Sátiro
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los sátiros tienen una reputación bien ganada por su buen humor, personalidades gregarias y amor por las fiestas. La mayoría de los sátiros están impulsados por simples deseos, para ver el mundo y probar todos sus placeres.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Competencia: Interpretación y Persuasión y Competencia: a escoger entre Instrumentos musicales
Semioni
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Descendientes de uno de los monstruos más astutos y crueles que existen, los Semioni aplastan a sus enemigos con fuerza bruta insuperable y una constitution implacable.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Conjuro conocido: Ilusión menor, Competencia: a escoger entre Arcanos, Intimidar y Percepción, Competencia: Guja, Macuáhuitl y Katana y Conjuro conocido: a escoger entre Crear llama, Moldear el agua y Moldear la tierra