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Hobgoblin

Los hobgoblins tienen sus orígenes en las antiguas cortes de Feywild, donde aparecieron por primera vez con sus parientes goblin y bugbear. Muchos de ellos fueron expulsados de Feywild por el dios conquistador Maglubiyet, quien los reunió como soldados, pero el reino de las hadas dejó su huella; dondequiera que estén en el multiverso, continúan canalizando un aspecto de la regla de reciprocidad de Feywild, que crea un vínculo místico entre el dador y el receptor de un regalo.

En algunos mundos, tales lazos llevan a los duendes a formar comunidades con profundos lazos entre sí. En Eberron y los Reinos Olvidados, han surgido vastas legiones de hobgoblins, con filas de soldados devotos famosos por su unidad.

Los duendes son generalmente más altos que sus primos duendes, pero no tan grandes como los osos insecto. Tienen orejas y narices curvas y puntiagudas que se vuelven de color rojo brillante o azul durante las muestras de emoción.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

Rasgos raciales Hobgoblin

Tu personaje Hobgoblin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Los Hobgoblin tienen una esperanza de vida similar al de los humanos.

  Alineamiento. La sociedad de los Hobgoblin se basa en la fidelidad a un código de conducta rígido e implacable. Como tales, tienden hacia el Legal maligno.

  Tamaño. Los hobgoblins miden entre 5 y 6 pies de altura y pesan entre 150 y 200 libras. Tu talla es Mediana.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y goblin. En Rávnica, el goblin es un lenguaje simplista con un vocabulario limitado y reglas gramaticales fluidas, inadecuado para cualquier conversación sofisticada.

  Tipo de criatura. Eres un humanoide. También se te considera un goblinoide para cualquier requisito previo o efecto que requiera que seas un goblinoide.

  Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado

  Fortuna de muchos. Si fallas una tirada de ataque, prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes recurrir a tus lazos de reciprocidad para obtener una bonificación a la tirada igual al número de aliados que aliados que puedas ver en un radio de 30 pies (bono máximo de +3). Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.

  Regalo Feérico. Puedes utilizar este rasgo para realizar la acción de ayuda como acción adicional, y puedes hacerlo un número de veces igual a tu bonificación de competencia. Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.

A nivel 3, elige una de las opciones de abajo cada vez que realices la acción de ayuda con este rasgo:

  • Hospitalidad: Tú y la criatura a la que ayudas ganan un número de puntos de golpe temporales igual a 1d6 más tu bono de competencia.

  • Pasaje: Tú y la criatura a la que ayudas aumentan cada uno tu velocidad de caminata en 10 pies hasta el comienzo de tu próximo turno.

  • Rencor: Hasta el comienzo de tu próximo turno, la primera vez que la criatura a la que ayudas golpea a un objetivo con una tirada de ataque, ese objetivo tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque que haga en el siguiente minuto.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.

  Modificadores. Los personajes Hobgoblin obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
Medium
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