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Renacido

La muerte no es siempre el final. Los renacidos son buen ejemplo de ello: individuos que han muerto pero que, de algún modo, siguen viviendo. Algunos renacidos muestran cicatrices debido a finales fatales y su piel cenicienta o sus venas sin sangre dejan claro que han sido tocados por la muerte. Otros renacidos son maravillas de la magia o la ciencia y han sido cosidos a partir de seres distintos o portan mentes misteriosas en cuerpos artificiales. Independientemente de sus orígenes, los renacidos viven una nueva vida y buscan experiencias y respuestas totalmente propias.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

Rasgos raciales Renacido

Tu personaje Renacido tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Los Renacidos no tienen un límite de edad natural como otras razas.

  Alineamiento. Los Renacidos suelen ser introspectivos y ambiguos: algunos buscan redención por pecados pasados, otros persiguen venganza, y muchos simplemente desean comprender por qué regresaron. Su alineamiento refleja ese viaje personal más que cualquier rasgo racial fijo.

  Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Tú eliges tu tamaño cuando seleccionas esta raza.

  Idiomas. Pueden hablar, leer y escribir Común y otro idioma a elección

  Orígenes renacidos. Los Renacidos puede originarse en circunstancias similares a las de varios muertos vivientes o construcciones. La tabla Orígenes renacidos proporciona sugerencias sobre cómo renació tu personaje.

d8 Orígenes
1 Resucitaste mágicamente, pero algo salió mal.
2 Los puntos de sutura unen las piezas desiguales de tu cuerpo y tus recuerdos provienen de múltiples vidas diferentes.
3 Después de liberarte de tu tumba, te diste cuenta de que no tienes recuerdos excepto un solo nombre.
4 Fuiste el sirviente no-muerto de un nigromante durante años. Un día, tu conciencia regresó.
5 Te despertaste en un laboratorio abandonado junto con diseños complejos para órganos mecánicos.
6 Fuiste liberado después de estar petrificado durante generaciones. Sin embargo, tus recuerdos se han desvanecido y tu cuerpo no es lo que era.
7 Tu cuerpo alberga un espíritu poseedor que comparte sus recuerdos y reemplaza tus apéndices faltantes con extremidades fantasmales.
8 En público, pasas por un individuo normal, pero puedes sentir la paja que te pica dentro de ti.

  Recuerdos perdidos. Los renacidos sufren de algún tipo de discontinuidad, una interrupción de sus vidas o un estado físico con el que sus mentes no están preparadas para lidiar. Sus recuerdos de los eventos anteriores a esta interrupción a menudo son vagos o ausentes. Ocasionalmente, las experiencias más inesperadas pueden hacer que las sensaciones o visiones del pasado regresen rápidamente.

En lugar de dormir, los renacidos se sientan regularmente y se detienen en el pasado, con la esperanza de alguna revelación de lo que vino antes. La mayoría de las veces, estos son tramos oscuros y silenciosos. Ocasionalmente, sin embargo, en un momento de paz, estrés o emoción, un renacido vislumbra lo que vino antes. Cuando desees tener una visión tan onírica, rueda sobre la mesa Recuerdos perdidos para inspirar sus detalles.

d6 Memoria
1 Recuerdas un momento físicamente doloroso. ¿Con qué marca o cicatriz en tu cuerpo se relaciona?
2 Un recuerdo te hace llorar. ¿Es un recuerdo amargo o alegre? ¿Recordarlo te hace sentir de la misma manera?
3 Recuerdas un recuerdo de la infancia. ¿Qué hay de ese evento o quién eras todavía te influye?
4 Un recuerdo trae consigo la voz de alguien que alguna vez estuvo cerca de ti. ¿Cómo te aconsejan?
5 Recuerdas haber disfrutado de algo que no soportas hacer ahora. ¿Qué es? ¿Por qué no te gusta ahora?
6 Un recuerdo conlleva un olor o sensación vívida. ¿Qué vas a hacer para recrear esa experiencia?

  Legado Ancestral. Si sustituyes una raza por este linaje, puedes mantener los siguientes elementos: las competencias en habilidades que ganaras de ella y cualquier velocidad trepando, volando y nadando que obtuvieras de ella.

Si no conservas alguno de estos elementos, o si eliges este linaje en la creación del personaje, ganas competencia en dos habilidades de tu elección.

  Conocimiento de una Vida Pasada. Temporalmente, evocas destellos del pasado, quizá recuerdos borrosos de hace mucho tiempo o de una vida anterior. Cuando hagas una prueba de característica que utilice una habilidad, puedes tirar 1d6 inmediatamente después de ver el resultado del d20 y sumar el resultado del d6 a la prueba. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.

  Naturaleza Imperecedera. Has escapado a la muerte, un hecho que se refleja en los siguientes beneficios:

  • Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar contraer una enfermedad y que te envenenen y posees resistencia al daño de veneno.

  • Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra muerte.

  • No necesitas comer, beber ni respirar.

  • No necesitas dormir y la magia no puede dormirte.

  • Puedes finalizar un descanso largo en 4 horas si las pasas inactivo e inmóvil, tiempo durante el cual conservas la consciencia.

  Modificadores. Los personajes Renacido obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
  • Competencia: dos habilidades a escoger
Medium
Crear personaje Renacido