Corvum

Los Corvums son una raza parecida a un cuervo con plumas oscuras y mentes agudas. Su reputación en la sociedad de los pájaros es nada menos que villana, y regularmente se les presenta como antagonistas de cualquier situación determinada. Es difícil decir si se desconfía de los corvums porque se comportan como lo hacen, o si se comportan como lo hacen porque se desconfía de ellos.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Rasgos raciales Corvum
Tu personaje Corvum tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los Corvum tienen una vida más corta que los humanos. Alcanzan la madurez alrededor de los 12 años y pueden vivir hasta los 60.
Alineamiento. Astutos y capaces, los corvums prefieren la flexibilidad moral y es más probable que sean neutrales que buenos o malvados. No obstante, los corvums ven el beneficio de las reglas, incluso si muchos intentan aprovecharlas en su propio beneficio. Por ello, favorecen los alineamientos legales.
Tamaño. Los Corvum miden alrededor de 5 pies de altura y pesan entre 90 y 120 libras. Tu talla es Mediana.
Idiomas. Pueden hablar, leer y escribir Común y otro idioma a elección, pero solo puedes hablar usando tu rasgo Imitación.
Imitación. Puede imitar con precisión los sonidos que has escuchado, incluidas las voces. Una criatura que escuche los sonidos que haces puede discernir que es una imitación con una tirada exitosa de Sabiduría (Perspicacia) contra una DC de 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Carisma.
Conocimiento. Gracias a tu memoria sobrenatural, tienes competencia con dos habilidades de tu elección. Además, cuando haces un chequeo de habilidad usando cualquier habilidad que domines, puedes darte ventaja en el chequeo antes de tirar el d20. Puedes darte ventaja de esta manera un número de veces número de veces igual a tu bono de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.
Planeo. Usando tus brazos emplumados, puedes frenar tu caída y deslizarte distancias cortas. Al caer, puedes utilizar tu reacción para extender los brazos, endurecer las plumas de las alas y ralentizar el descenso. Mientras lo haces, continúas cayendo suavemente a una velocidad de 60 pies por ronda, sin sufrir daños por caída cuando aterrizas. Si caes al menos 10 pies de esta manera, puedes volar hasta tu velocidad de movimiento en la dirección que elijas, aunque no puedes elegir moverte hacia arriba, aterrizando en el espacio en el que finalizas tu movimiento. No puedes deslizarte mientras llevas armas pesadas o empuñas un escudo (aunque puedes dejar caer cualquier objeto que tengas como parte de tu reacción para extender los brazos). No puedes deslizarte mientras llevas una armadura pesada o si estás sobrecargado.
Garras. Tus afiladas garras te ayudan en el combate desarmado y mientras escalas. Puedes utilizar tus garras para realizar golpes desarmados. Cuando golpeas con ellas, el golpe inflige 1d4 + tu modificador de Fuerza o Destreza (A elección) de daño cortante, en lugar del daño contundente normal para un golpe desarmado.
Modificadores. Los personajes Corvum obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
- Competencia: a escoger
Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Corvum son las siguientes: