Golem viviente

Los golems vivientes no fueron creados con las forjas de artificieros ni con rituales arcanos, sino con la esencia misma de la naturaleza. Cuando un druida de gran poder se acerca al final de su vida, realiza un antiguo ritual llamado el Retorno de la Raíz. En este proceso, el druida ofrece su espíritu a la tierra y a los dioses de lo natural. A cambio, su cuerpo se disuelve y su alma se funde con un constructo formado de piedra y arcilla , en el cual germina un núcleo verde: una chispa de magia natural que mantiene al golem animado.
Sin embargo, el sacrificio tiene un precio. El druida que se transforma pierde su memoria consciente de su vida anterior. No recuerda su nombre, ni a sus seres queridos, ni sus aprendizajes específicos, pero retiene ecos instintivos de su alma: su afinidad con la magia natural, su compasión por la vida y su furia contra quienes profanan la tierra.
Cada golem druídico es único. Algunos tienen cuerpos de piedra cubiertos de musgo, otros poseen raíces que serpentean a través de sus articulaciones, y algunos emiten un tenue brillo verde desde su núcleo. Sus ojos suelen ser orbes lumínicos, como brasas en la oscuridad incluso hay unos sin llegar a tener estos si no que ven a atreves de su alma.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Rasgos raciales Golem viviente
Tu personaje Golem viviente tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Edad. Los golems son constructos que se mantienen durante mucho tiempo activos, aún así, el paso del tiempo también les afecta y con el pasar de las décadas su cuerpo se va desmoronando, llegando a vivir alrededor de 250 años.
Alineamiento. Los Golem suelen ser criaturas con inclinación al alineamiento bueno, siendo bondadosas y guardianas del mundo natural, sueles llevarse bien con los animales y criaturas feericas, al igual que nativos de los bosques, aunque algunos se alejan de los bosques con tal de saciar su curiosidad y explorar el mundo que acaban de descubrir, pero pueden llegar a ser terriblemente agresivos cuando se agrede aquello que protegen.
Tamaño. Los golems son criaturas de numerosos tamaños, pero su robusta apariencia los hace terriblemente pesados. Al crear tu personaje puedes elegir ser de tamaño pequeño, mediano o grande.
Idiomas. Puedes leer y escribir en Común y en Silvano, pero hablar te cuesta y lo haces de manera poco fluida.
Tipo de criatura. Eres un constructo
Competencia adicional. Tienes competencia con una habilidad a escoger entre; Arcano, Naturaleza o Trato con animales.
Cuerpo pétreo. Tu CA bace pasa a ser 17, no puedes sumar tu bonificador de Destreza y tampoco puedes usar armaduras, pero aún puedes usar escudos.
Cuerpo de la naturaleza. No necesitas respirar, eres inmune a las enfermedades y al veneno, pero te alimentas a través de alimentos podridos para poder tener fertilizante, de la luz del sol o de efectos o conjuros que generen luz solar, como el conjuro Luz de día. Aun necesitas pasar el tiempo necesario para descansar y recibir los efectos de un descanso largo, pero puedes realizar trabajos breves como leer un libro o montar guardia.
Amigo de la naturaleza. Puedes entender y comunicarte con ideas simples con las bestias y plantas. El saber y el conocimiento de muchas bestias y plantas está limitado por su inteligencia. Además, tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Trato con animales) para interactuar con ellos.
Modificadores. Los personajes Golem viviente obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
- Competencia: Arcanos, Naturaleza y Trato con Animales