Cambiante

Los cambiantes a veces se llaman weretouched, ya que son descendientes de personas que contrajeron licantropía total o parcial. Humanoides con un aspecto bestial, los cambiantes no pueden cambiar completamente de forma, pero pueden mejorar temporalmente sus características animales al entrar en un estado que llaman cambio.
Los cambiadores son similares a los humanos en altura y constitución, pero suelen ser más ágiles y flexibles. Sus rasgos faciales tienen un molde bestial, a menudo con ojos grandes y orejas puntiagudas; La mayoría de los cambiantes también tienen dientes caninos prominentes. Les crece pelo parecido a la piel en casi todas las partes de sus cuerpos. Si bien la apariencia de un cambiante puede recordarle a un espectador a un animal, siguen siendo claramente identificables como cambiantes incluso cuando están en su punto más salvaje.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Rasgos raciales Cambiante
Tu personaje Cambiante tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Edad. Los cambiantes maduran rápidamente tanto física como emocionalmente, llegando a la edad adulta temprana a los 10 años. Rara vez viven más de 70 años.
Alineamiento. Los cambiantes tienden hacia la neutralidad, estando más enfocados en la supervivencia que en los conceptos del bien y el mal. El amor por la libertad personal puede llevar a los cambiantes hacia alineaciones caóticas.
Tamaño. Los Cambiante varían de 5 a casi 7 pies de altura. Tu tamaño es mediano.
Idiomas. Pueden hablar Común y otro idioma a elección.
Instinto animales. Al canalizar la bestia que llevas dentro, dominas una de las siguientes habilidades a tu elección: Acrobacia, Atletismo, Intimidación, o Supervivencia.
Ancestro licántropo. La mayoría de los cambiantes se parecen a un tipo particular de licántropo. Puedes elegir el tipo de licántropo en tu pasado, o puedes determinarlo al azar tirando en la tabla de ancestros licántropos. La tabla también proporciona una sugerencia para la opción de cambio que podría tener como resultado de su ascendencia.
| d6 | Antepasado | Opción de cambio sugerida |
|---|---|---|
| 1 | Hombre oso | Pelaje Bestial |
| 2 | Hombre jabalí | Pelaje Bestial |
| 3 | Hombre rata | Paso Veloz |
| 4 | Hombre tigre | Paso Veloz |
| 5 | Hombre lobo (parecido a un lobo) | Dientes largos |
| 6 | Hombre lobo (parecido a un perro) | Cazador Salvaje |
Cambio. Como acción adicional, puedes asumir una apariencia más bestial. Esta transformación dura 1 minuto, hasta que mueres, o hasta que vuelves a tu forma normal como acción adicional.
Cuando te cambias, ganas puntos de golpe temporales iguales a 2 x tu bonificación de bono de competencia.
Puedes cambiar un número de veces número igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo. Siempre que te transformes, obtienes un beneficio adicional basado en una de las siguientes opciones.
1) Paso Veloz. Mientras está desplazado, su velocidad al caminar aumenta en 10 pies. Además, puedes moverte hasta 10 pies como reacción cuando una criatura termina su turno a menos de 5 pies de ti. Este movimiento reactivo no provoca ataques de oportunidad.
2) Pelaje Bestial. Ganas 1d6 puntos de golpe temporales adicionales. Mientras estás transformado, tienes un bono de + 1 a tu Clase de Armadura.
3) Dientes largos. Como acción adicional en tus otros turnos después de estar transformado, puedes usar tus colmillos alargados para realizar un golpe sin armas. Si impactas con tus colmillos, puedes infligir un daño perforante igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal para un desarmado.
4) Cazador Salvaje. Mientras estés transformado, tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción), y ninguna criatura en un radio de 30 pies de ti puede hacer una tirada de ataque con ventaja contra ti a menos que estés incapacitado.
Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.
Modificadores. Los personajes Cambiante obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
- Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Intimidar y Supervivencia
- Dote adicional: Elige 1 entre Paso Veloz, Pelaje Bestial, Dientes largos y Cazador Salvaje