Grung

Los Grungs son humanoides agresivos parecidos a ranas que se encuentran en las selvas tropicales y las selvas tropicales. Son ferozmente territoriales y se ven a sí mismos como superiores a la mayoría de las otras criaturas.
La sociedad Grung es un sistema de castas. Cada casta pone huevos en una piscina de incubación separada, y los gruñones juveniles se unen a su casta al salir del criadero. Todos los grungs son de un gris verdoso opaco cuando nacen, pero cada individuo adquiere el color de su casta a medida que crece hasta la edad adulta. De la casta más baja a la más alta, los grungs pueden ser verdes, azules, morados, rojos, naranjas o dorados.
Un grung normalmente permanece en su casta de por vida. En raras ocasiones, un individuo que se distingue por sus grandes hazañas puede ganarse una invitación para unirse a una casta superior. A través de una combinación de tónicos herbales y magia ritual, un grung elevado cambia de color y es introducido en su nueva casta de la misma manera que lo haría un joven de la casta. A partir de entonces, el grung y su progenie son miembros de la casta superior.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Rasgos raciales Grung
Tu personaje Grung tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Edad. Los Grungs maduran hasta la edad adulta en un solo año, pero se sabe que viven hasta 50 años.
Alineamiento. La mayoría de los grungs son legales, ya que han sido criados en un estricto sistema de castas. También tienden hacia el mal, viniendo de una cultura donde el avance social ocurre raramente, y la mayoría de las veces porque otro miembro de su ejército ha muerto y no hay nadie más de esa casta para llenar la vacante.
Tamaño. Los Grungs miden entre 2 y 3 pies de altura y pesan un promedio de alrededor de 30 libras. Tu tamaño es Pequeño.
Idiomas. Pueden hablar, leer y escribir Común y otro idioma a elección.
Alerta arbórea. Tienes competencia en la habilidad de Percepción.
Almohadillas. Las almohadillas pegajosas de los dedos de los pies y los dedos de las manos te dan una velocidad de escalada igual a su velocidad de movimiento.
Inmunidad venenosa. Eres inmune al estado envenenado y eres resistente al daño por veneno.
Salto de pie. Su salto de longitud base es de 25 pies y su salto de altura base es de 15 pies, con o sin carrera.
Anfibio. Puedes aguantar la respiración bajo el agua durante tantas horas igual a la mitad de tu nivel (Redondeado hacia arriba). Además, puedes dormir debajo del agua y subir a respirar sin necesidad de despertarte.
Dependencia del agua. Si no te sumerges en agua durante al menos 1 hora durante un día, sufres 1 nivel de cansancio al final de ese día. Puedes recuperarte de este agotamiento solo a través de la magia o sumergiéndote en agua durante al menos 1 hora.
Piel venenosa. Cualquier criatura que te toque con su piel desnuda por primera vez en su turno o te toque al principio de su turno debe tener éxito en un lanzamiento de salvación de la Constitución. La CD de esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. En una salvada fallida, la criatura es envenenada hasta el comienzo de su siguiente turno.
Como acción, puedes aplicar este veneno a cualquier arma perforante como parte de un ataque con esa arma, aunque cuando golpeas, el veneno reacciona de manera diferente. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibir 2d4 de daño de veneno. Puedes utilizar este rasgo como acción adicional un número de veces igual a tu bonificador de competencia.
Modificadores. Los personajes Grung obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
- Competencia: Percepción