Dhamphiro

Situados entre los mundos de los vivos y los muertos, los dhampiros se aferran a la vida, pero sus ansias feroces los ponen a prueba constantemente. Sus lazos con la muerte en vida les conceden una parte de la capacidad inmortal de un vampiro, con una mayor velocidad, visión en la oscuridad y un mordisco que absorbe vida.
Gracias a su conocimiento único de la naturaleza de los muertos vivientes, muchos dhampiros se convierten en aventureros y cazadores de monstruos. A menudo, sus motivos son muy personales. Algunos buscan el peligro e imaginan que los monstruos son la personificación de sus propias ansias. Otros buscan la venganza contra aquello que los convirtió en dhampiro. Y los hay que abrazan la soledad de la caza y se esfuerzan por distanciarse de quienes suponen una tentación para sus instintos.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Rasgos raciales Dhamphiro
Tu personaje Dhamphiro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Edad. Los Dhampiros no envejecen de manera normal, su vida depende del vínculo vampírico que los afecta; pueden vivir siglos mientras esa esencia oscura los sostenga. Si esa influencia desaparece (por ejemplo, si su conexión vampírica se rompe), pueden llegar a envejecer y morir como humanos.
Alineamiento. Los Dhampiros caminan en un filo constante entre la oscuridad y la luz. Su herencia vampírica los arrastra hacia el caos, impulsados por un hambre que nunca se sacia del todo y que puede empujarlos a actos egoístas o crueles. Sin embargo, la parte mortal de su sangre conserva la capacidad de elegir, de sentir compasión y de buscar un propósito más allá de la sed.
Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Eliges el tamaño cuando obtienes este linaje.
Idiomas. Pueden hablar Común y otro idioma a elección.
Orígenes de Dhampir. Los dhampirs a menudo surgen de encuentros con vampiros, pero todo tipo de gangas macabras, influencias nigrománticas y encuentros con misteriosos inmortales podrían haber transformado tu personaje. La tabla de Dhampir Origins proporciona sugerencias sobre cómo tu personaje obtuvo su linaje.
| d8 | Hambre |
|---|---|
| 1 | Eres la reencarnación de un antepasado que fue un tirano vampírico. |
| 2 | Tu pacto con una deidad, demonio, hada o espíritu depredador hace que compartas su hambre. |
| 3 | Sobreviviste a ser atacado por un vampiro, pero cambiaste para siempre. |
| 4 | Un parásito vive dentro de ti. Satisfaces su hambre. |
| 5 | La tragedia interrumpió tu transformación en inmortal. |
| 6 | Eres una forma disminuida de un ser de otro mundo. Saciar tu hambre acelera tu renovación. |
| 7 | Uno de tus padres era un vampiro. |
| 8 | Un experimento radical cambió tu cuerpo, haciéndote dependiente de otros para obtener fluidos vitales. |
Dhampir Hambres. Cada dhampir conoce una sed saciada solo por los vivos. Aquellos que satisfacen su sed corren el riesgo de perder el control y ver siempre a los demás como presas. Aquellos que se resisten pueden encontrar formas excepcionales de controlar sus impulsos o reprimirlos a través de una restricción constante y molar. En cualquier caso, la tentación persigue a los dhampirs, y las circunstancias conspiran para darles infinitas razones para complacerse.
Mientras que muchos dhampirs tienen sed de sangre, tu personaje podría obtener sustento de los vivos. Rueda o elige una opción de la tabla Dhampir Hungers para determinar qué tienta a tu personaje a alimentar.
| d6 | Hambre |
|---|---|
| 1 | Sangre |
| 2 | Carne o carne cruda |
| 3 | Líquido cefalorraquídeo |
| 4 | Energía psíquica |
| 5 | Sueños |
| 6 | Energía vital |
Naturaleza Imperecedera. No necesitas respirar.
Mordisco Vampírico. El mordisco de tus colmillos es un arma natural que cuenta como un arma cuerpo a cuerpo sencilla con la que tienes competencia. Sumas tu modificador por Constitución en vez de tu modificador por Fuerza a las tiradas de ataque y de daño cuando atacas con este mordisco. Causa 1d4 de daño perforante al impactar. Mientras te falten la mitad o más de tus puntos de golpe, tienes ventaja en las tiradas de ataque que hagas con este mordisco.
Cuando atacas con este mordisco e impactas a una criatura que no sea un autómata o un muerto viviente, puedes potenciarte de una de las siguientes formas de tu elección:
- Recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al daño perforante infligido por el mordisco.
- Obtienes un bonificador en la siguiente prueba de característica o tirada de ataque que hagas; el bonificador es igual al daño perforante infligido por el mordisco.
Puedes potenciarte con este mordisco una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.
Trepar cual Arácnido. Tienes una velocidad trepando igual a tu velocidad caminando. Además, en el nivel 3, puedes moverte en horizontal y vertical por superficies verticales y boca abajo en techos si tienes las manos libres.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver con luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.
Modificadores. Los personajes Dhamphiro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
- Competencia: dos habilidades a escoger