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Dhamphiro

Situados entre los mundos de los vivos y los muertos, los dhampiros se aferran a la vida, pero sus ansias feroces los ponen a prueba constantemente. Sus lazos con la muerte en vida les conceden una parte de la capacidad inmortal de un vampiro, con una mayor velocidad, visión en la oscuridad y un mordisco que absorbe vida.

Gracias a su conocimiento único de la naturaleza de los muertos vivientes, muchos dhampiros se convierten en aventureros y cazadores de monstruos. A menudo, sus motivos son muy personales. Algunos buscan el peligro e imaginan que los monstruos son la personificación de sus propias ansias. Otros buscan la venganza contra aquello que los convirtió en dhampiro. Y los hay que abrazan la soledad de la caza y se esfuerzan por distanciarse de quienes suponen una tentación para sus instintos.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

Rasgos raciales Dhamphiro

Tu personaje Dhamphiro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies

  Edad. Los Dhampiros no envejecen de manera normal, su vida depende del vínculo vampírico que los afecta; pueden vivir siglos mientras esa esencia oscura los sostenga. Si esa influencia desaparece (por ejemplo, si su conexión vampírica se rompe), pueden llegar a envejecer y morir como humanos.

  Alineamiento. Los Dhampiros caminan en un filo constante entre la oscuridad y la luz. Su herencia vampírica los arrastra hacia el caos, impulsados por un hambre que nunca se sacia del todo y que puede empujarlos a actos egoístas o crueles. Sin embargo, la parte mortal de su sangre conserva la capacidad de elegir, de sentir compasión y de buscar un propósito más allá de la sed.

  Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Eliges el tamaño cuando obtienes este linaje.

  Idiomas. Pueden hablar Común y otro idioma a elección.

  Orígenes de Dhampir. Los dhampirs a menudo surgen de encuentros con vampiros, pero todo tipo de gangas macabras, influencias nigrománticas y encuentros con misteriosos inmortales podrían haber transformado tu personaje. La tabla de Dhampir Origins proporciona sugerencias sobre cómo tu personaje obtuvo su linaje.

d8 Hambre
1 Eres la reencarnación de un antepasado que fue un tirano vampírico.
2 Tu pacto con una deidad, demonio, hada o espíritu depredador hace que compartas su hambre.
3 Sobreviviste a ser atacado por un vampiro, pero cambiaste para siempre.
4 Un parásito vive dentro de ti. Satisfaces su hambre.
5 La tragedia interrumpió tu transformación en inmortal.
6 Eres una forma disminuida de un ser de otro mundo. Saciar tu hambre acelera tu renovación.
7 Uno de tus padres era un vampiro.
8 Un experimento radical cambió tu cuerpo, haciéndote dependiente de otros para obtener fluidos vitales.

  Dhampir Hambres. Cada dhampir conoce una sed saciada solo por los vivos. Aquellos que satisfacen su sed corren el riesgo de perder el control y ver siempre a los demás como presas. Aquellos que se resisten pueden encontrar formas excepcionales de controlar sus impulsos o reprimirlos a través de una restricción constante y molar. En cualquier caso, la tentación persigue a los dhampirs, y las circunstancias conspiran para darles infinitas razones para complacerse.

Mientras que muchos dhampirs tienen sed de sangre, tu personaje podría obtener sustento de los vivos. Rueda o elige una opción de la tabla Dhampir Hungers para determinar qué tienta a tu personaje a alimentar.

d6 Hambre
1 Sangre
2 Carne o carne cruda
3 Líquido cefalorraquídeo
4 Energía psíquica
5 Sueños
6 Energía vital

  Naturaleza Imperecedera. No necesitas respirar.

  Mordisco Vampírico. El mordisco de tus colmillos es un arma natural que cuenta como un arma cuerpo a cuerpo sencilla con la que tienes competencia. Sumas tu modificador por Constitución en vez de tu modificador por Fuerza a las tiradas de ataque y de daño cuando atacas con este mordisco. Causa 1d4 de daño perforante al impactar. Mientras te falten la mitad o más de tus puntos de golpe, tienes ventaja en las tiradas de ataque que hagas con este mordisco.

Cuando atacas con este mordisco e impactas a una criatura que no sea un autómata o un muerto viviente, puedes potenciarte de una de las siguientes formas de tu elección:

  • Recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al daño perforante infligido por el mordisco.
  • Obtienes un bonificador en la siguiente prueba de característica o tirada de ataque que hagas; el bonificador es igual al daño perforante infligido por el mordisco.

Puedes potenciarte con este mordisco una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.

  Trepar cual Arácnido. Tienes una velocidad trepando igual a tu velocidad caminando. Además, en el nivel 3, puedes moverte en horizontal y vertical por superficies verticales y boca abajo en techos si tienes las manos libres.

  Visión en la Oscuridad. Puedes ver con luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.

  Modificadores. Los personajes Dhamphiro obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
  • Competencia: dos habilidades a escoger
Medium
Crear personaje Dhamphiro