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Githyanki

Una vez miembros de un pueblo que escapó de la servidumbre a los desolladores mentales, los githyanki se separaron de sus primos, los githzerai, y huyeron al Plano Astral. En ese reino plateado y atemporal, los githyanki perfeccionaron sus poderes psiónicos y construyeron una gran ciudad llamada Tu'narath. Desde entonces, se han extendido por todo el multiverso, comenzando en puestos de avanzada fuera del Plano Astral, llamados guarderías, donde pasa el tiempo y sus hijos pueden llegar a la edad adulta.

Un pueblo larguirucho con tonos de piel de amarillos, verdes y marrones, los githyanki complementan su destreza física con poder psiónico, inculcado en ellos por desolladores mentales y cultivado durante eones en el Plano Astral. Ahora todos los githyanki pueden usar su vínculo psíquico con ese plano para acceder a las astillas de conocimiento dejadas por los seres que viajan, viven y mueren entre las nubes astrales plateadas.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

Rasgos raciales Githyanki

Tu personaje Githyanki tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Los Githyanki tienen una esperanza de vida similar al de los humanos, pero viven alrededor de un siglo.

  Alineamiento. Los Githyanki tienden hacia el mal legal. Son agresivos y arrogantes, y siguen siendo los fieles sirvientes de su reina exánime, Vlaakith. Los githyanki renegados tienden al caos.

  Tamaño. Los gith son más altos y delgados que los humanos, con la mayoría de 6 pies de altura. Tu tamaño es Mediano.

  Idiomas. Pueden hablar, leer y escribir Común y otro idioma a elección.

  Resistencia psíquica. Tienes resistencia al daño psíquico.

  Conocimiento astral. Puedes acceder místicamente a un reservorio de experiencias de entidades conectadas al Plano Astral. Cada vez que terminas un largo descanso, obtienes competencia en una habilidad, un arma o herramienta de tu elección, mientras proyectas momentáneamente tu conciencia en el Plano Astral. Estas competencias duran hasta el final de tu próximo descanso largo.

  Psiónica Githyanki. Puedes lanzar el truco Mano del mago. A partir de nivel 3, puedes lanzar Salto una vez por descanso largo. A nivel 5, puedes lanzar Paso brumoso una vez por descanso largo. Ninguno de estos conjuros requiere componentes de conjuro cuando cuando los lanzas con este rasgo.

También puedes lanzar cualquiera de estos conjuros utilizando cualquier ranura de conjuros que tengas del nivel apropiado. Inteligencia es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para estos hechizos cuando los lanzas con este rasgo.

  Modificadores. Los personajes Githyanki obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
  • Conjuro conocido: Mano de mago
  • Conjuro conocido: Salto a nivel 3
  • Conjuro conocido: Paso brumoso a nivel 5
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