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Acechador en la Penumbra
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Explorador
Los acechadores en la penumbra se sienten en casa en los sitios más oscuros: bajo tierra, en callejones tenebrosos, bosques primigenios o cualquier lugar en el que la luz sea tenue. Estos exploradores se aventuran valerosos en la oscuridad.
Alma divina
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Hechicero
A veces la chispa de magia que da poder a un hechicero viene de una fuente divina que ilumina desde el interior del alma. Tener una esencia así, bendita, es un signo de que tu magia podría venir de una conexión familiar distante, pero poderosa, con un ser divino.
Alma mecánica
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Hechicero
La fuerza cósmica del orden te ha imbuido de magia. Ese poder surge de Mechanus o de un reino similar, un plano de existencia modelado enteramente por la eficacia de la mecánica de un reloj.
Alquimista
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Artífice
Los alquimistas son expertos en combinar reactivos para crear efectos místicos. Los alquimistas usan sus creaciones para dar vida y para quitarla. La alquimia es la más antigua de las tradiciones de los artífices y su versatilidad se valora desde hace mucho tiempo, tanto en momentos de paz como de g
Armero
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Artífice
Un armero modifica armaduras para que funcionen casi como una segunda piel. La armadura es mejorada para perfeccionar la magia del artifice, desata potentes ataques y generar una defensa formidable. El artifice se vincula con esta armadura, siendo uno con ella y refina sus capacidades mágicas.
Arquero Arcano
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Guerrero
El arquero arcano estudia un método único de arquearía de origen élfico que entreteje magia en sus ataques para producir efectos sobrenaturales. Estos guerreros son parte de los cuerpos de élite élficos.
Artillero
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Artífice
Un artillero se especializa en usar magia para arrojar energía, proyectiles y explosiones en un campo de batalla. Este poder destructivo es valorado po todos los ejércitos en las guerras de muchos mundos distintos. Algunos artilleros han tratado de destruir un mundo más pacifico.
Bandido Arcano
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Mago
Estos magos no siguen la senda del estudio tradicional, ellos roban el poder de otros. Se dice que el primer portador del Libro del Bandido fue un mago que, obsesionado con poseer toda forma de magia, creó un libro encantado capaz de capturar esencias arcanas.
Batidor
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Pícaro
Estás versado en el sigilo y en la supervivencia lejos de las calles de la ciudad, lo que te permite explorar por delante de tus compañeros de expedición. Los pícaros que adoptan este arquetipo se sienten como en casa en la naturaleza.
Bobina de acero
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Sastre
Los sastres que eligen la Bobina de Acero buscan envolver el Tejido a su alrededor para resistir la ira de sus enemigos y liberarse de sus efectos. El Tejido se vuelve más denso a su alrededor, permitiéndoles acudir en ayuda de quienes los necesitan mientras resisten los lazos mágicos que interponen
Bobina de cuerdas
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Sastre
La Bobina de Cuerda es capaz de crear y manipular los hilos que afectan a las personas y sus percepciones. Los hilos que se entrelazan para formar cuerdas de control y manipulación son tu especialidad. Eres como un titiritero, capaz de influir en los demás para que hagan lo que deseas.
Bobina de espinas
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Sastre
Los sastres que usan la bobina de espinas renuncian a la defensa en favor de la ofensiva y la maniobrabilidad. Los acróbatas, ladrones, artistas y asesinos siguen este camino. Aprenderás a convertir el Tejido en un arma letal, a atrapar a tus enemigos y a moverte libremente entre fuentes de magia.
Bobina de raíces
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Sastre
Los sastres que siguen la Bobina de Raíces entrelazan el Tejido con la fuerza viva del bosque. Aprenden a invocar hilos que brotan como raíces y enredaderas, capaces de atrapar y proteger.
Caballero
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Guerrero
El arquetipo Caballero sobresale en el combate montado. Normalmente de nacimiento noble y criado en la corte, se siente como en casa tanto en una conversación ingeniosa en una cena de estado como liderando una carga de caballería.
Caballero del Dragón Púrpura
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Guerrero
Los Caballeros del Dragón Púrpura son guerreros que provienen del reino de Cormyr. Juran proteger la corona y luchan contra el mal más allá de las fronteras del reino.
Caballero Rúnico
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Guerrero
Los Caballeros Rúnicos mejoran su destreza marcial con el poder sobrenatural de las runas, una práctica antigua originaria de los gigantes. Has estudiado el arte de los gigantes y has aprendido a aplicar runas mágicas para potenciar tu equipo.
Caballero Templario
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Guerrero
Un caballero sagrado que combina su destreza marcial con dones divinos. Protector de los piadosos, canaliza la luz celestial para curar, condenar a los impíos y resistir la corrupción, luchando como un escudo viviente contra las fuerzas oscuras.
Caminante del Horizonte
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Explorador
Los Caminantes del Horizonte protegen el mundo de amenazas que se originan en otros planos o que buscan asolar los reinos mortales con magia de otro mundo. Rastrean portales interplanares y los vigilan.
Camino de la Larga Muerte
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Monje
Los monjes del Camino de la Muerte están obsesionados con el significado de la muerte y el proceso de morir. Atrapan a criaturas y preparan experimentos elaborados para capturar, registrar y entender los instantes de sus fallecimientos. Luego usan este conocimiento para guiar su comprensión de las a
Camino de la Misericordia
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Monje
Quienes siguen el Camino de la Misericordia pueden ser miembros de una orden religiosa que atiende a los necesitados y toman decisiones duras basadas en la realidad, más que en una vision idealista del mundo. Estos monjes manipulan la fuerza vital de otros para presentar ayuda a los necesitados.
Camino del Alma Solar
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Monje
Los monjes del Camino del Alma Solar aprenden a canalizar su propia energía vital en rayos de luz abrasadores. Predican que meditar puede desencadenar la habilidad de desatar una luz indómita que irradia del alma de toda criatura viva.
Camino del Arte Elástico
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Monje
Estos monjes transforman su energía interna en una sustancia elástica e invisible que puede adherirse a objetos y enemigos. Son artistas del engaño y la teatralidad, usando su estilo de combate tanto para confundir como para controlar el campo de batalla con gracia letal
Camino del Dragón Ascendente
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Monje
Alterando el espíritu para resonar con el poder Draconico, los monjes que siguen esta tradición aumentan su poder en combate, refuerzan a sus aliados e incluso surcan el aire con alas Draconicas.
Camino del Flujo Aplastante
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Monje
Camino del Kensei
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Monje
Los monjes del Camino del Kensei entrenan incansablemente con sus armas, hasta el punto de que estas no son más que una extensión de su cuerpo. Inicialmente basada en la maestría de la espada, esta tradición se ha expandido para incluir muchas armas diferentes.