Camino del Kensei

Los monjes del Camino del Kensei entrenan incansablemente con sus armas, hasta el punto de que estas no son más que una extensión de su cuerpo. Inicialmente basada en la maestría de la espada, esta tradición se ha expandido para incluir muchas armas diferentes. Un kensei ve un arma de la misma manera que un calígrafo o pintor percibe una pluma o pincel. Sea cual sea el arma, para estos monjes es una herramienta con la que expresar la belleza y precisión de las artes marciales. Que esta maestría convierta al kensei en un guerrero sin igual es solo un efecto secundario de la intensa devoción, práctica y estudio.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tradición monástica de Monje
Tabla de Camino del Kensei
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Sendero del Kensei |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Uno con la Espada |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Afilar la Hoja |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Precisión Infalible |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Sendero del Kensei
Nivel 3
Tu entrenamiento en las artes marciales te lleva a convertir en un maestro en ciertas armas. También incluye instrucción en Suministros de calígrafo o Suministros de pintor.
Uno con la Espada
Nivel 6
Puedes extender tu ki a tus armas de kensei.
Afilar la Hoja
Nivel 11
Como acción adicional, puedes gastar hasta 3 puntos de ki para dar a un arma de kensei un bono a ataque y daño igual al ki gastado. Dura 1 minuto o hasta volver a usar este rasgo. No afecta armas mágicas con bonificador.
Precisión Infalible
Nivel 17
Tu maestría con las armas se traduce en una precisión extraordinaria. Si fallas una tirada de ataque utilizando un arma de monje en tu turno, puedes repetirla. Solo puedes usar este rasgo una vez en cada uno de tus turnos.
Sendero del Kensei
Armas de Kensei
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Elige dos armas como kensei (una cuerpo a cuerpo y una a distancia, sin las propiedades “especial” o “pesada”; el arco largo es válido). Ganas competencia si no la tenías y cuentan como armas de monje. Al nivel 6, 11 y 17 eliges un arma adicional.
Bloqueo veloz
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Si atacas sin armas al usar la acción de Atacar y empuñas un arma kensei cuerpo a cuerpo, obtienes +2 a la CA hasta tu próximo turno, mientras la sostengas y no quedes incapacitado.
Disparo del Kensei
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Como acción adicional, puedes potenciar tus ataques a distancia con un arma de kensei: hasta el final del turno, cada impacto inflige 1d4 de daño extra del mismo tipo del arma.
Uno con la espada
Armas mágicas de Kensei
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 6
Los ataques que hagas con armas de kensei cuentan como mágicos en lo que a sobrepasar las resistencias e inmunidades a daño y ataques no mágicos se refiere.
Golpe diestro
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 6
Al impactar con un arma de kensei, puedes gastar 1 punto de ki para infligir daño extra igual a tu dado de Artes Marciales. Solo puedes usarlo una vez por turno.
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