Bobina de espinas

Los sastres que usan la bobina de espinas renuncian a la defensa en favor de la ofensiva y la maniobrabilidad. Los acróbatas, ladrones, artistas y asesinos siguen este camino. Aprenderás a convertir el Tejido en un arma letal, a atrapar a tus enemigos y a moverte libremente entre fuentes de magia. Con el tiempo, aprenderás incluso a convertir el propio Tejido en un arma, convirtiendo un bloque entero de espacio en una trampa mortal.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Bobinas de hilo de Sastre
Tabla de Bobina de espinas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias adicionales, Hiperhilo, Látigo de espinas |
| 4 | |
| 5 | Deformando el tejido |
| 6 | |
| 7 | Hiperhilo, Rodeado de espinas |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Hiperhilo, Tejido hiperconductor |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Hiperhilo, Espinas arcanas |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | Hiperhilo |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 3
Al elegir esta bobina obtienes competencia en las habilidades de Juego de manos y Acrobacia. Si ya eres competente con alguna de las habilidades, puedes optar por obtener competencia con otra habilidad de la lista de habilidades del sastre.
Hiperhilo
Nivel 3
Los sastres de la Bobina de Espinas aprenden a tensar y concentrar los hilos arcanos que utilizan al tejer un conjuro, incrementando su capacidad de perforar y desgarrar. Una vez por turno, cuando usas tu acción para lanzar un conjuro de nivel 1 o superior, puedes añadir tus dados de Hiperhilo al...
Látigo de espinas
Nivel 3
También en el nivel 3, aprendes el truco Látigo de espinas, que cuenta como un truco conocido de Sastre para ti. Puedes lanzarlo como una acción adicional, pero cuando lo lanza como acción, su dado de daño aumenta a un d10.
Deformando el tejido
Nivel 5
Los Sastres de Espinas aprenden a entretejer sus hilos con punzantes ramificaciones que desgarran el velo del espacio. Cada vez que tú o una criatura a 30 pies de ti lance un conjuro, puedes usar tu reacción y gastar 1 nodo para que tus espinas se abran paso a través de los hilos del plano, permi...
Rodeado de espinas
Nivel 7
A partir del nivel 7, la magia que canalizas se vuelve espinosa y peligrosa. Cuando una criatura te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para invocar una capa de espinas a tu alrededor, causando al atacante un daño igual a tus dados de Hiperhilo + tu modificador de Inteli...
Tejido hiperconductor
Nivel 11
Has aprendido a sentir el tejido más íntimamente que la mayoría. En cualquier tirada de ataque con conjuros o trucos, puedes considerar un 19 como un golpe crítico.
Espinas arcanas
Nivel 15
A partir del nivel 15, tus espinas se entrelazan con tu magia ofensiva. Cuando lances un truco como parte de tu acción, puedes gastar 2 nodos y añadir tus dados de Hiperhilo al daño de ese truco.
Además, cuando lances un conjuro que inflija daño en un área, puedes gastar un número de nodos igual...
Volver arriba