Espinas arcanas

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Bobina de espinas
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

A partir del nivel 15, tus espinas se entrelazan con tu magia ofensiva. Cuando lances un truco como parte de tu acción, puedes gastar 2 nodos y añadir tus dados de Hiperhilo al daño de ese truco.

Además, cuando lances un conjuro que inflija daño en un área, puedes gastar un número de nodos igual al nivel del conjuro para añadir tus dados de Hiperhilo al daño del conjuro.