Bobina de cuerdas

La Bobina de Cuerda es capaz de crear y manipular los hilos que afectan a las personas y sus percepciones. Los hilos que se entrelazan para formar cuerdas de control y manipulación son tu especialidad. Eres como un titiritero, capaz de influir en los demás para que hagan lo que deseas. Además de controlar a quienes te rodean, aprendes a alterar la percepción del entorno, convenciendo a los demás de que lo falso es real.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Bobinas de hilo de Sastre
Tabla de Bobina de cuerdas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias adicionales, Control de títeres, Ventrílocuo |
| 4 | |
| 5 | Vincular voluntad |
| 6 | |
| 7 | Ataque adicional |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Maestro del engaño |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Experto en títeres |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 3
Al elegir esta bobina obtienes competencia en Engañar e Interpretación. Si ya eres competente en alguna de ellas, puedes elegir otra habilidad de la lista del Sastre para obtener competencia. Tambien ganas competencia con el herramientas de artesano para hacer marionetas.
Control de títeres
Nivel 3
Puedes construir una marioneta durante un descanso largo utilizando herramientas de artesano, con materiales por un valor de 50 po. Esta marioneta tiene sus propias estadísticas, que están descritas en la sección de Marioneta Animada.
En combate, la marioneta comparte tu orden de iniciativa, per...
Ventrílocuo
Nivel 3
Puedes imitar la voz de una persona o los sonidos que hace una criatura, siempre que hayas escuchado dicha voz o sonido durante al menos 1 minuto. Cuando imitas un sonido o voz, puedes hacer que provenga de cualquier punto que elijas dentro de un radio de 30 pies desde tu ubicación o desde tu tit...
Vincular voluntad
Nivel 5
Tu vínculo con la marioneta se vuelve tan profundo que tus hilos no solo canalizan magia, sino intención y reflejos, convirtiendose en una extensión parcial de tu voluntad. A partir de nivel 5, puedes mantener la concentración en un conjuro sin perder la concentración de la marioneta, pero debes ...
Ataque adicional
Nivel 7
Cuando tu marioneta lleve a cabo la acción de Atacar en su turno, podrá atacar dos veces en lugar de una.
Maestro del engaño
Nivel 11
Gracias al tiempo que has pasado practicando tu discurso y tus actuaciones junto a tu marioneta, te has vuelto un maestro en el habla para convencer e interpretar un personaje. Obtienes pericia con Engaño e Interpretación.
Experto en títeres
Nivel 15
Has perfeccionado el uso de tu marioneta, a tal grado que eres capaz de manipularla y usarla de una forma excepcional e impecable. A partir del nivel 15 obtienes los siguientes beneficios:
La CA de la marioneta pasa a ser 13 + tu modificador de inteligencia.
La distancia hasta la que puedes con...
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